+글주변이 되게 없습니다 두서 없이 막 씀

절제는 정형화 된 스킬 사이클이란게 딱히 별로 없습니다. 
딜지분들이 고만고만하고 서로 쿨이 비슷하게 묶여있는 스킬들이 많아서 순서/서순을 어떻게 하냐따라 사이클 스킬 순서가 다를뿐이고 dps가 막 엄청 큰 차이를 보이지 않아서 큰 틀 안에서 본인 손에 맞는 사이클을 찾아서 쓰면 됩니다.

대신 어떤 스킬들이 스킬 쿨적으로 묶여있는지만 메커니즘을 이해하면 커스텀하기가 편한데요 그걸 좀 간단히 설명할라고 써봤읍니다.

대표적인 사이클은 1. 열공참트리 2.회선창트리 2종류가 있고 쓰는 스킬들을 쫙 나열해보면 아래와 같습니다

   청룡진     반월섬   청룡출수  선풍참혼    연환섬     열공참     회선창     맹룡열파

정말 초 간단하게 큰 줄기에서 묶으면 (쿨을 맞출수있는 스킬들)
1. (빠준) (작열) (빠준5 or 작열+급타)  (빠준)  (작열x+트포x)

2. (작열)(작열)(작열) 입니다.

자 이제 여기서 생각해야되는건 뭐냐?

1) 단심을 쓸것인가?
    1-1) 그렇다면 무엇으로 단심을 터트릴것인가?
2) 청룡진 안에 무슨 스킬을 넣을것인가?
3) 최후의판단 분배를 어떻게 할 것인가

정도가 되겠습니다.

1) 단심을 쓸것인가? YES의 경우 보통 청-반-출을 하게 됩니다
(빠준5) (작열) (빠준5)

그런데 이제 쿨정렬에 의미를 두면 청-반 이후에 꼭 출수 일 필요는 없습니다

맹룡(빠준)으로 터트려도 되고 회선창(작열x/쿨감트포x)으로 터트려도 됩니다.

그런데 맹룡으로 심판을 안 터트리는 이유는 보통 맹룡은 3트포에 각성때문에 추가 치적을 받아서 청룡진 안에 집어 넣을 필요가 없어서 후순위로 뺄 수가 있기 때문에

>>or(회선창 트리 사용시)

단심을 사용하지 않는 경우는

 이후      이라던가
 이후      

이런식으로도 정렬이 가능합니다. 후자의 경우는 앞서 말한바와 같이 최후의 판단을 사이사이에 넣어서 스페이스바 쿨감소에 유동성을 올릴 수 있죠

이런식으로 어지간하면 
 은 고정으로 묶이고 거기에 + 로 를 쓸수 있고

어지간하면 은 청룡진 밖으로 빼고 묶더라도  얘네와 후순위로 묶으며

 또는 은 무조건 한세트로 묶어서 쿨정렬 후 사용하고

작열 업그레이드는 본인이 묶은 스킬들을 한 세트로 생각해서 같이 올려야 쿨정렬이 따라갑니다

갑자기 쓰고 싶어서 써봤습니다. 써놓고도 뭔 소린지 모르겠네

아무튼 이런 메커니즘 내에서 묶을거 묶고 뺄꺼 빼서 스킬 사이클 만들면 어지간하면 고만고만 합니다