첫 그림자레이드 세르카 나이트메어 난이도가 오랜만에 딜이 빡빡하게 나온 편이였는데
파티가 딜부족이 나면 제일 먼저 약속하는게 "대난투"는 무조건 성공하자 이거였음
트라이때 두번째 칸을 미는게 안될 때가 많았는데 이때 적필 노크리뜨면 걍 대난투 실패하고 광폭클 해야했음
이런 운적인 요소 때문에 기믹을 실패하는게 정말 게임사가 의도한걸까?

뭉가 80%? 알고있어 확률은 거짓말 안하겠지만 문제는 지금 엔드로 다니고있는 4막 종막 세르카 딜찍되서
평균에 수렴하기엔 적필 시행횟수가 너무 적어서 생기는 문제가 아닌가 싶음.
특히 노크리 뜨는 타이밍도 아드 or 이 ㅈ망서폿메타에 풀벞 노크리뜨면 걍 ㅈㅈ쳐야댐 복구못함

차라리 음돌처럼 치적 오버된만큼 진피 올리고 리스크 없는게 내 바램이긴함 스펙업, 이벤트 운적인 요소 섞인거
당연히 이해 하는데 레이드에서 이러는건 이해가 안감.. 창술 버프는 버프고 뭉가는 게임의 질을 더럽히는 아예 바뀌어야될 노드중 하나라고 생각합니다.