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2024-02-16 16:32
조회: 1,639
추천: 2
슈잔은 닼셀 빼지마세요..(중장문)즉잔은 트윈 전진베기, 보이드 소폭전진, 데센탁기 등 슈잔에 비해 이동에 대한 이점이 있음. 그리고 총 오브수급량이 슈잔에 비해 낮고, 버스트스킬이 최대주력기여서 3버블 의존도가 슈잔에 비해 높음. 그래서 닼셀대신 터닝으로 오브수급기를 가져가는 것이 실전딜에서 강할 수 있음.(레이드별로 다를 수 있음) 하지만, 슈잔은 블소보로도 충분히 3버블 수급이 가능하며 3스킬 중 하나가 빗나가도 데센 어슬로 회복이 됨. 여기에 터닝까지 쓰는건 다소 과한 오브수급 -> 오히려 딜로스로 이어짐. 사이클이 마블소보버데어 인데, 빡빡하게 굴렸을 때 스핀시너지 묻히는 것까지 고려하면 허수기준으로 다음 사이클 시작까지 평타 1~2대정도 때릴 여유가 있음. 근데 이게 실전딜로 가면 그 평타 조차 때릴 여유가 없을텐데 터닝까지 욱여넣는건 안된다고 봐야함. 터닝까지 썼을 땐 이미 블리츠 쿨이 돌고도 남을 시간이고, 그 블리츠를 1사이클마다 늦게쓰면 늦게쓸수록 딜로스가 누적되는데, 이 시점에서 닼셀보다 이점이 없음. 그렇다고 터마블소보버데어 처럼 서브기를 주력기 앞에 쓰는것도 안되는게 슈잔은 블리츠가 최대주력기라 아드빨았을 때 2블리츠 꼽는 것이 거의 정형적일만큼 의존도가 큰데, 터닝을 앞에 씀으로써 블리츠 쿨감 받는 것을 늦추는건 매우 별로임. 닼셀의 이점이 백잡기, 멀어진 보스에게 접근, 딜 욱여넣고 피면으로 빠지기 등인데, 활용만 잘한다면 닼셀은 유틸과 딜을 같이 채워주는 매우 좋은 스킬임. 수많은 상황이 있겠지만, 몇가지 예시를 들자면, 1. 카멘 3관 3격 텔포 때 빠르게 접근 및 무력화 되고나서도 벽에 낀상태로 백치다가 패턴나올 때 닼셀 탈출 2. 에키드나 2관 8거울 패턴 때 최대한 딜넣고 닼셀 탈출(스페는 거울에 막히는 경우 종종 있음.) 3. 스핀으로 백잡았는데, 헤드 어글이 나한테 잡혔을 경우 1~2초 후에 고정하고 다시 백잡을 때 닼셀없으면 걸어가서 잡아야함 -> 스킬쿨 밀림 -> 딜로스 4. 보스가 벽에 등 붙였을 때 닼셀로 비집고 들어가서 바깥쪽 보고 스킬쓰면 백어택판정 들어감 트윈은 피면이 없기때문에 전혀 고려대상이 아님. 잔재 특성상 빠르게 돌아오는 스킬쿨로 백에 욱여넣어야하는데, 피면스킬이 없으면 이 부분이 힘들고 딜넣는게 소극적이게 됨(요약하면 쳐맞딜 불가) 실제로 한달반전? 블게에 계산 잘하시는분 요청으로 닼셀 대신 터닝쓴 적이 있었는데, 더퍼1관 영상 한번 찍고 복기한 후에 못쓰겠다싶어 폐기했었음. 내 플레이가 부족해서 그런걸 수도 있지만, 즉잔이 아닌이상에야 슈잔으로 닼셀빼는건 적지않은 리스크를 감수해야할듯.(혹시 노닼셀 슈잔트리 실전영상 있으면 쪽지주셈 궁금) 3줄요약 1. 슈잔은 총오브수급량이 즉잔에 비해 좋아서 닼셀빼고 터닝챙길 이유x 2. 닼셀은 유틸로도 좋지만, 욱여넣기 등 딜 측면으로 봤을 때도 좋은 스킬 3. 닼셀 빼고 실전 직접 뛰어봤고 못쓰겠다 싶어서 진즉 폐기한 트리
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