문제점을 알아보기 전에 각인을 잠시 설명하겠습니다
아시는 분들은 좀 내리시면 됩니다!



간단한 설명입니다

 


이해 못하신 분들을 위한 조금 더 자세한 설명입니다
   
 
















이제 본격적으로 문제를 파해져 보도록 하겠습니다


설명한 문제들을 미리보기로 핵심만 짧게 요약한 사진입니다



아크 패시브

조우 후 다른 직업들이 2사이클 정도를 돌릴동안 딜을 거의 못합니다
조우때는 보통 서포터의 풀버프가 들어오기 때문에
이는 매우 큰 손해를 보는 구조입니다


실전에서 클탐 ÷ 버스트 사용 횟수로 재사용 시간을 대충 계산해보면
고점 유저 기준으로 하르카 9.8초  종막 11초 정도고
저점 유저들은 16초까지도 내려가는 경우가 잦은데
12초 폭탄이 붙어있는 서브노드는 구조에 맞지 않다고 생각합니다




구조적 문제
이건 마치 버그같은 느낌입니다
예전부터 항상 그래왔고 다들 불만이 있었지만
고쳐지지 않았죠


구조적 문제 - 사이클
사이클이 문제인 이유는 한 사이클에 총 스택이 62로 남는 스택이 너무 없기 때문입니다
버스트의 최대 스택은 60이고 59 ->60 이 될 때  스킬의 데미지가 약 1.8배 강해집니다
사용하는 스킬 중에 설치기와 공격 범위가 좁은 스킬들이 많은 직업인데
모든 타수를 거의 다 맞춰야 사이클이 깔끔하게 굴러간다면
트라이에서 사용 할 때 사이클이 계속 늘어지게 되고
뉴비들이 하기 굉장히 힘들어집니다




스킬 문제



+ 스킬 문제 - 윈드컷 PPT 예정



지표 문제






긴 글 읽어주셔서 감사합니다
북미 딜 미터기, 문제점 요약 내용 수정, 윈드컷 PPT
+ 스트리머들 발언을 추가 해 볼 예정입니다

추가하고 싶은 내용이나 고칠 점이 생각나신다면
댓글에 적어주세요
자게에 가는게 목적이니 고칠 점은 애매해도 적어주시면 좋을 것 같습니다