버스트는 지난 아크패시브 업데이트에 이어서 초각성 업데이트에서도
적절한 패치를 받지 못해 플레이스타일에 정말 아무런 변화가 없는 상태입니다
이는 유저 입장에서 대규모 업데이트에서 두 번 연속으로 패싱 당한 것과 다를 바가 없습니다

개인적으로 아크패시브의 메인, 서브노드부터 시작해서 싹 다 갈아엎어야 한다고 생각하지만
현실적으로 불만을 토로하고 있는 다른 직업들도 있기 때문에 근시일의 대규모 개편은 불가능하다는 건 인지하고 있습니다

그래서 이번에 받은 초각성스킬을 활용하는 방향으로 구조개선을 노려야 한다고 생각합니다

현재 버스트 블레이드는 허수아비 기준으로도 굉장히 빡빡한 사이클을 소화하고 있고
여기에 사용효과가 메인인 초각성 스킬은 어울리지 않는 구조라고 생각함 (시전 시간에 이점이 없다면 더더욱)

그래서 기존 데스슬래시에 패시브 효과를 추가하는 방식을 구상해봤습니다.




여기서부터 개선안입니다.
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데스슬레시의 새로운 패시브 효과 죽음의 법진과 카르마 스택 시스템

데스슬레시가 재사용대기시간이 아닐 때 플레이어 캐릭터가 '죽음의 법진' 효과를 얻습니다

죽음의 법진은 '버스트강화스택'이 8/7/6스택 쌓일 때마다 1회 발동되며
발동 시 플레이어 주변의 적을 1회 타격합니다

죽음의 법진으로 발생한 참격은 '카르마' 스택으로 저장됩니다

데스슬레시 시전 시 모든 카르마 스택을 소모하며 소모한 만큼 주변에 추가로 참격을 가합니다

*카르마 스택이 쌓일 때마다 효과음이 출력됩니다, 40스택 이상부터는 특별한 효과음이 출력됩니다.


해당 개선안으로 얻게 되는 효과

1. 약 7~10스택만큼 사이클을 압축 시켜주는 메커니즘 (에너지강화 족쇄 완화)
2. 데스슬래시 사용 시 카르마 스택을 소모해서 추가 타수로 치환 (약 1분마다 2연속 버스트 사용 가능)
3. 카르마 스택이 쌓일 때마다 효과음을 추가, 버스트 스택 가독성을 개선



추가적으로 바라는 점

데스슬레시의 강제 이동 효과는 없애줬으면 좋겠습니다.


3줄 요약
1. 버스트는 아크패시브에서 구조개선을 전혀 받지 못했다.
2. 그래서 남들보다 유틸적으로 하이벨류의 초각성스킬을 받아야만 했다.
3. 그런데 전직업 중 손에 꼽을 만큼 병신 같은 걸 받아버렸다. 패치 두 번에 내 직각이 무너졌어..