버스트 블레이드의 문제점



1. 아크 패시브

버스트는 아덴을 키면 ''스킬의 타수를'' 이용해서 버스트의 스택을 쌓을 수 있습니다
스택의 수에 비례해서 버스트를 사용 후 돌아오는 아덴의 양이 결정됩니다
40 이상의 스택을 쌓으면 버스트 사용 후 아덴이 전부 회복됩니다
스택은 최대 60까지 쌓을 수 있고 스택당 버스트의 데미지가 증가합니다
가장 중요한 포인트 59 -> 60 이 될때 버스트의 딜이 2배 증가합니다
왠만한 상황에서는 무조건 60으로 사용하는게 이득입니다





투따를 당한다, 보스가 튄다 -> Dps 강제로 2% 감소
데카를 쓴다 -> 20초동안 메인노드 켜야함
조우 폿 풀버프는 저희에겐 의미가 없습니다




2. 구조적 문제

2-1 딜찍에 약함

버스트는 아덴과 주력기가 관계되어 있기에
보스를 못때리는 패턴 (EX 세르카 1관 벽으로 찌부시키기) 에서
주력기의 쿨타임이 돌지 않습니다

그리고 메인노드의 예열도 시간이 꽤나 걸리기에
딜찍인 경우엔 예열이 끝나자마자 패턴을 하러 갈 수도 있죠

다른 아덴 직업들은 패턴 도중 아덴은 차지 않더라도
적어도 주력기의 쿨타임은 줄어드는데
버스트는 패턴을 하면 메인노드가 꺼질랑 말랑하는 안좋은 점 밖에 존재하지 않습니다

로아는 딜찍을 권장하는 추세인데도 이런 구조를 고쳐주지 않으면 문제가 된다고 생각합니다



2-2 저점 낮음

버스트는 높은 레이드 숙련도와 직업 숙련도를 요구하는 난이도가 있는 쪽의 직업입니다


예전부터 이런 문제들은 존재했고
실제로 저의 지인이 몇년전에 버스트 블레이드를 하다가
욕을 먹고 게임을 접었습니다

중요한건 아크 패시브, 초각성, 아크 그리드가 나왔음에도
버스트 블레이드는 전혀 쉬워지지 않았고 
오히려 여러개의 족쇄 추가로 더욱 어려워졌습니다
이는 기존 버스트를 사용하던 분들에게는 문제가 아니겠지만
새롭게 버스트를 하고 싶어하는 유저들에게 큰 벽이 되고 직각 선택률 감소로 이어집니다




3. 스킬



버스트 블레이드는 기본적으로 60 스택을 스킬의 타수로 채워야 하는데
그럼에도 버스트는 지속시간이 긴 장판 스킬들(윈드컷, 터닝) 과 
캐릭이 보스와 매우 가까이 붙어야 때려지는 스킬(마엘스톰) 을 가지고 있습니다




4. 지표







일단 여기까지 글을 적어보았고
추가로 금강선 전 디렉터님의 블레 유저들은 순해요 짤과
전재학 디렉터님의 여론 밸패 관련 언급
추가로 북미 카제로스 하드, 더 퍼스트 미터기를 적어 볼 예정입니다

직게분들이 이 외에 추가로 넣어야 한다고 생각하시는 문제점들과
이 글의 부족한 점을 지적 해주시면 좋겠습니다

감사합니다