https://www.youtube.com/watch?v=F20VIBsDG5w
1관문
0:00 ~ 7:40 -> 괜찮게 쳤는데 리트나서 아까워서 올림
7:40 ~ -> 클리어

333 페터페 / 워갈서파 / DPS 15.43 / 전투력 6200 + / 폿 전투력 7300+(에스더10강)

2관문
0:00 ~ 11:48 -> 2-1
11:48~ -> 2-2 ~ 2-3
333 페터페 / 워갈서파 / DPS 13.48 / 전투력 6200 + / 폿 전투력 7300+(에스더10강)

스킬코드
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극몸 3 오브순환 2

특이사항 
블리츠 전설 질풍 / 페이탈 재빠손 전설질풍 / 마엘 터닝 희귀 풍요 


신경 쓰면 좋은 점
1. 조우 / 컷신 등 여유될 때 터닝으로 운명 켜고 입장

2. 보스 어그로 탐색 전 빠졌다가 진입해야 할 때 백에 위치하고 있으면 사이클 페터페 시작
(딜지분 제일 높은 스킬을 백에 박기 위함) 
-> 다음 사이클 터닝 검풍 안 묻어서 아덴 딱코일 수 있으니 헤헌/블리츠/트쉐로 안전하게 3버블 채우는 거 생각

3. 터닝으로 운명을 켠 페이탈이 쎄기 때문에
페터페 하면 넘어질 거 같은 상황에선 그냥 터닝으로 피면 후 페이탈(터페) 날리고
부족한 아덴은 헤헌/블리츠/트쉐로 복구
-> 넘어지는 거 보다는 나음 + 기상기 없을 때는 더더욱 이 부분 신경쓰면 좋음 -> 저점 보완

4. 원거리에서 페이탈이 보스에 맞기 전 버스트 날리면 3버블 버스트가 안 나감 + 원거리 페이탈 잘 쓰면 좋음

5. 헤헌을 순수 이동기 + 아덴 복구용 + 아드 6스택 유지 용도로 사용하면 좋음 

6. 딜찍으로 갈수록 1마엘 2사이클 헤헌트리처럼 안 쳐도 됨 
111 트리 1분 분버(CPM) = 16 
333 트리 1분 분버(CPM) = 15 (제가 사용하는 트리 기준)
-> 사이클이 늘어졌기 때문에 마엘 스택 복구가 헤헌트리보단 잘 되는 편이고 블리츠를 복구용으로 써도
다음 소앱 사이클 때 지장 없음
상황에 따라 1마 2사를 해도 되고 1마 1.5사를 해도 됨 본인 자유

-> 여기서 신경 쓰면 좋은 점은 실력, 선입력과 관계 없이 트쉐가 마엘에 안 묻을거 같은 경우
그냥 쿨하게 마엘 켜서 트쉐->페터페 하면 된다는 이야기


약 1주 안되게 333 쳐보면서 느낀 장단점

장점 
- 조우 아드 사이클이 111보다 쎔

- 패턴이 좋고 본인이 잘 치면 보이드 사이클 때 마다 강제되던 헤헌(노경면)이 없기 때문에
이론상 마엘 제외 풀경면이 경면을 많이 요구하는 레이드에서 체감이 큼
(틱틱 끊기면서 캐릭터 멈추는 딜로스 없음)
경직될까봐 스페를 쓴다거나 스킬을 잠군다거나 하는 등 신경론이 111대비 333이 쾌적함

- 천상, 해그리기 같은 공증 시에는 편하게 원거리 딜 + 무력이 가능함

- 허수에서는 3-4% 정도 차이 나지만 실전에서 4막, 종막, 세르카 나메 모든 레이드에서 기존 111고점 보다
DPS 및 딜파이를 한참 더 높게 가져 오고 있음 (고정파티인데 서폿 및 필자 스펙 건드린거 없음)

- 사이클 복구 및 실전 저점 자체가 더 높다고 느끼고 있음

- 종막 700줄 무력에서 마나 훨씬 덜 마름 ( 카운터 잠구고 거의 풀로 사이클 돌릴 수 있음 ) 

- 2.9버 이슈 스트레스가 덜 함

- 세르카 대난투 같은 곳에서도 111보다 딜파이 더 많이 가져올 여지 있다 생각

- 마엘 자유도 111대비 높음

- 헤헌이 사이클에 투입되지 않기 때문에 실전에서 아드 6스택 유지 편하고 손해도 없음

- 패턴이 좋아도 333이 좋고 패턴이 구려도 333이 좋다고 느낌

- 카던 111 보다 편함

단점 :
- 데센의 부재로 포지셔닝 까다로울 수 있음(크게 체감 안됨)

- 터닝이 블터블마냥 사이클에 강제로 묶여있음(아직까지 크게 이거 때문에 불편해서 못해먹겠다까진 아님)
 
- 누적 + 순간 무력 약해짐 -> 데센 중상 / 페이탈 하
(무력이 정말 부족한 조합 및 상황에서는 블리츠 전설 질풍 -> 블리츠 전설 비전으로 변경할 예정)


111이 아츠마스터가 고대라 333 넘어가면 투력이 80점 가까이 빠지긴 하지만

실전에서 깐부폿 공낙피도 평소랑 비슷하고 111과 비슷하게 쳤음에도
모든 레이드 모든 관문에서 
실전 DPS는 최소 1~2억이 올라서 그냥 당분간은 333 고정으로 다닐 것 같습니다


이 빌드가 보이드 사이클 때 다 맞추고 마엘이 묻었음에도 페터페로 사이클 시작하면
터닝검풍잔영이 다음 사이클에 안 묻는 탓인지 2.99버 나가는 이슈가 있어서
이번 주는 소앱 영풍, 보이드 전풍으로 테스트 해볼 예정 (유독 보이드 사이클 때 더 잦다고 판단)

단점보다 장점이 많고
저점 고점 둘 다 111대비 333이 실전에서 허수 딜 차이 그 이상 퍼포먼스 내준다고 생각 중입니다

+ 페터페 할때 터닝이 키가 씹힌다는 분이 많은데
저도 처음에 허수에서 사이클 연습하고 연구할 때 자주 씹히고 실전에서 처음 연습할 때 자주 씹혔는데
지금은 씹힘 현상이 덜 합니다

덜 한 이유를 생각해보니 111할 때 
데센 -> 터닝 -> 버스트 / 터닝 -> 데센 -> 버스트를 선입력을 다다다다로 갈겨 버리는 습관이
몇 달째 잡혀 있다보니 자주 씹히는 거 같아 페터페는 선입력을 갈겨버린다는 느낌보다는
조금 여유롭게 누르면 씹힘 현상은 거의 없는 거 같습니다


그리고 계속 쳐보면서 CPM 비교해보니 거의 완벽하게 쳐도 11에 근접하긴 어려운 거 같고(종막 더퍼 1관기준)
111대비 CPM 1정도 빠진다고 생각하면 되는 거 같습니다
111이 평소 11 나왔다 하면
333은 평균 10 정도 나오는 거 같네요

3월에 깨포 풀리게 되면 다시 111이 주류가 될지, 추후 밸패에 버스트가 구조개선 될지, 333을 계속 밀어줄지
예상하기 어렵기 때문에 코어 정수는 올유물이상 되어 있으시면 정가는 혼돈 쪽 추천드립니다

댓글로 훈수 질문 피드백 환영입니다

즐 333 하세요