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2023-05-12 01:03
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포식자 슬레랑 다른 점이 무얼까 생각해봤어시작전에, 장문이고 나는 언제나 충모닉의 상향을 바란다는 걸 미리 말해둘게 딜 쎈 슬레랑 비교를 해야 조금 이해하기 쉽겠다 싶어서 슬레를 잠시 데려왔어 양해를 구할게 첫번째로, 스킬을 마구마구 우겨넣는 거. 사전작업이 없다시피해서 발로 꿍 찍고 백에서 와와와와 하는게 비슷하다고 할 수 있겠어 충모닉도 하울에 피증놓으면 자연스럽게 변신게이지 채우면서 사전작업이 끝나지? 그래서 비슷하다 이 말이야 두번째로, 이속이 빨라 충모닉이랑은 다르게 신속에서 오는 거지만 그래도 얼추 비슷하지 않나 생각해. 셋째로, 스킬 범위가 큰편이야 충모닉도 ERAS는 꽤 넗은 편이라고 생각해 기준은 씨부리는 사람 마음이니까 태클 걸지마 넷째로, 무력이 좋은 편이야 뭐 비교불가 대상이긴 한데, 포식자 순간 무력은 디트급이라고 생각해 근데 처단자가 무력 쎈 건 이해가 가는데, 포식자는 무력이 너프될 거 같다는 게 내 생각이야 뇌피셜이라고. 태클 걸지말라했다 다섯째로, 경직면역. 슬레는 스킬에 달려있는 거라 다르긴 하지만, 장판에 처맞딜 가끔하면서 비슷하다는 생각을 했어 이제부터 차이점 설명해줄게 첫째. 신속베이스 포식자는 대부분 6사멸을 가 근접 타대인 충모닉이랑은 다르지. 똥꼬 따라다녀야하는 지점에서 스트레스가 조금 있어 둘째. 스킬쿨이 길어. 설명 안해도 알겠지? 셋째. 아덴 구조. 이게 꽤나 불편한 점인데, 내 생각에는 포식자가 너프 많이 먹지 않을 거라는 가장 큰 이유야 예전에 충모닉에도 있었던 현자타임인데, 충모닉은 푸는거라도 마음대로 할 수 있고, 변신 풀린 충모닉은 8개스킬 굴려서 무력이든 기믹이든 할 수 있는데 포식자는 그걸 할 수 없어. 변신 풀렸을 때 기믹이 나오면 한 사이클 버린다 + 쿨이 돌아올 때까지 변신을 못한다... 이중고통이야 (짤 고통으로 한가지 더 말하자면 폭주 풀렸을 때, 질증쓰는 사람은 답답해디져 스킬 모션도 느려지고, 질증 페널티까지 한번에 온다) 포식자는 컷씬이나 무적 패턴이 나오면 다음 딜타임에 변신 돌아오게끔 게이지 알아서 없앨 수 있게 딜을 아예 멈추거나 아덴이 컷신 뒤에도 유지될 수 있게끔 스킬이나 평타를 적중시켜야해 (사실 이거 불가능한 구간이 많음) 여기서 오는 스트레스가 진짜 오짐 (하누, 칼엘, 개구리. 사실 개구리는 슬레로 못가봄) 넷째. 각성기 딜량. 당연히 신속캐니까 각성기에는 미련두지 말아야하는 게 맞는데, 주력기랑 비교될 정도니까 언급은 해줘야겠다 싶었어 각성기 딜이 전체 딜에서 비중이 적으니까 일반스킬이 조금이라도 강해야한다.. 는 게 내 생각인데 아무튼 더 깊게 들어가면 슬레 이야기로 끝날 거 같아서 여기까지 하고 내가 하고 싶었던 말은 뭐냐면 충모닉이 슬레만큼 강해지려면 저런 불편함을 뛰어넘는 뭔가를 가져와야 한다는거야 사실 예전에 버프 받으면서 변신 현타도 없어지고, 상시 경직 면역에 변신 피 회복에.. 또 충모닉에겐 스킬 14개 굴릴 수 있는 메리트가 있어. 거기에 변신하면 악마스킬 다시 초기화 되잖아? 무력 타임이 엄청 길다면 변신 전 8개스킬, 악마스킬 6개+궁, 다시 변신풀고 일반스킬도 몇개 쓸 수 있다는 거야 사실 유리하긴 하지 기믹에서 말이야. 딜적인 부분이 아니라 그렇지.. 잠식, 일반스킬 딜 안들어간다고 태클 걸지말라했어 씨부리고 있잖아 스킬 16개는 그만큼 기믹에 유리하다는 거고, (다들 탑에서 라자람 잡기 무력 때 변신상태로 하고, 칼인가? 떨구면 변신풀고 데슬데슬하울라클 하지?) 위에서 말한 많은 것에서 오는 유리함을, 스마게는 상당히 크게 보고있는 거 같아 내 생각에는 딜을 더 받아내려면 잠식계수를 많이 내리던가, 변신 현타 부활한다던가 뭔가 한쪽 귀나 눈을 내줘야 딜을 받아낼 수 있다는거지 흔히들 강캐보고 팔다리 8개니, 천수관음이니 하는데 스마게가 충모닉한테는 팔다리는 3개만 주고, 대신에 젖꼭지 20개 줄게~ 나머지 팔 하나는 없다~ 이러는 거 같아서 마음이 아프다 에휴
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