그라운드 체인: 12히트
단죄 or 심판 안터질 확률 = 0.2% (0.6 ^ 12)




스피닝 웨폰 30히트(32히트로 알고 있는데 일단 영상에선 30히트)
단죄 or 심판 안터질 확률
30히트 기준으로 0.0002% (0.6 ^ 30)
절반인 15히트만 했을 때 기준으로 0.04% (0.6 ^ 15)





크루얼 커터 6히트(이번 밸패로 히트수가 줄어듬)
단죄 or 심판 안터질 확률 = 4.67% (0.6 ^ 6)





피어스 쏜 4히트
단죄 or 심판 안터질 확률 = 13% (0.6 ^ 4)





데시메이트 3히트
단죄 or 심판 안터질 확률 = 21.6% ( 0.6 ^ 3)





라이징 클로 4히트
단죄 or 심판 안터질 확률 = 13% (0.6 ^ 4)






제노사이드 2히트
단죄 or 심판 안터질 확률 = 36% ( 0.6 ^ 2)





하울링 2히트
단죄 or 심판 안터질 확률 = 36% ( 0.6 ^ 2)




많이 쓰이는 조합별로 단죄+심판 확률

라이징 클로 + 피어스 쏜 = 단죄+심판 터질 확률 = 87% x 87% = 76%
단죄+심판 안터질 확률 24%

라이징 클로 + 크루얼 커터 = 단죄+심판 터질 확률 = 87% x 95% = 83%
단죄+심판 안터질 확률 17%

그라운드 체인 + 스피닝 웨폰 = 단죄+심판 터질 확률 = 99.8% x 99.999978% = 99.78% (30히트 기준)
15히트 기준 = 99.8% x 99.95% = 99.74%(15히트 기준)


노각 지배에서 단죄+심판은...무조건 그체 스웨 추천.....


30초에 한번 단심 받고 주력기 쿨감 받고 돌려도
각성기 타임에 한번 단심 안터져서 지배 꺼진 시간 길어지면 말짱 도루묵입니다.
그리고 그 확률은 거의 20% 정도로 상당히 높습니다.