저는 스택을 삭제하기보단,

변신시 피통 증가나 변신시 기상기 초기화, 상시경면이 없어져야 고점을 올려줄 거 같다는 생각인데..

캐릭터가 점점 쉬워지면 결국 고점은 나락 간다고 생각합니다

스택 없어져서 주력기 앞으로 몰리면 잠깐 동안이야 군단장 아브 노말 때처럼 올라갈 수 있겠지만

곧 의도한 성능 도르로 다시 내려올 게 뻔해보여서요

딜 넣는 구조가 편해지는 게 곧 충모닉의 밸류가 좋아지는 건 아니라고 봅니다


지금의 충모닉에게는 고점을 갈 수 있게 패치해주는 방향이 옳다고 봅니다

dps 순위에 자꾸 충동이 높다고 나오는데, 버스트랑 비슷하게 뒤에 몰린 X스킬 때문에

레이드에서 딜 안나오는 게 문제긴 하지만..

스택이 삭제되면 당연하게도 dps는 쭉 떨어지게끔 만들어야 맞는 밸런스라고 봅니다 (점화 마냥)


모르둠 1 2관 말씀하시는 분들 있던데 그건 그냥 충모닉 딜 구조에 안 맞는 거라고 생각해요

3관이 디트한테 몸에 딱 맞는 옷인 것처럼, 이번에는 충모닉한테 안 맞는 옷이라고 생각이 듭니다

스마게가 이야기하는 환경변수인 거죠

(물론 잔재같은 특이 케이스가 있긴 합니다 시부레)



혹시 또 모르죠

소나벨처럼 이동기 많이 필요하고, 경직 많은 레이드가 나오면 충모닉이 1티어 될 수 있다고 봅니다

이상 방구석 충모닉 금손 호소인 겸 선발대 호소인 겸 아조시가 조심스레 의견 피력해봅니다