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2026-11-15 04:19
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밸패대비) 억제는 왜 쓰레기가 됐는가주기적으로 억제 인권운동마냥 캐릭터의 문제점을 디테일하게 글로 남겨봤는데 이번에도 그렇게 내용을 다 정리해서 올렸다가 그냥 다 지우고 현상만 글로 적어 남겨봅니다. 21년 9월 이후를 기준으로 했을 때 억모닉이 쓰레기가 된 이유는 하나입니다. 캐릭터 패치 방향성을 못잡아서 5년동안 허공세월 했어요. 숫자 및 편의성 패치 말고 그 캐릭터의 코어가 되는 핵심패치를 단 하나도 제대로 받지 못하고 5년을 허비했어요. 사멸캐릭 > 사멸or타대캐릭 > 사멸and타대캐릭 > 유사사멸캐릭 > 잠모닉 > 타대캐릭or잠모닉 로아하면서 이딴식으로 뜯어고친 캐릭터 장담컨데 없습니다. 이딴데에만 리소스를 쏟다보니 정작 핵심이 되어야 할 그 캐릭터의 컨셉적인 부분, 개성적인 부분들은 하나도 건드리지 못했고 저런 실속 없는 패치에 휩쓸려 본래의 개성마저 다 퇴색되어 버렸습니다. 보통 캐릭터의 개성을 얘기할 때 두가지를 말합니다. 첫번쨰는 플레이 부분 두번쨰는 컨셉 부분 이 캐릭터의 플레이적 개성을 따지자면 아래와 같았습니다. 데슬을 기용한 기동성 짧은 프레임을 가진 스킬들을 이용한 히트앤런 스타일 고밸류 순간 시너지 지금 저 세부분에 대해서 억모닉이 저런 개성을 가졌다고 납득이 되십니까? 순간 시너지가 가장 먼저 삭제된 사항이고 데슬은 패치가 추가됨에 따라 수급기 줄이고 해방기 늘리면서 자연스레 뺐죠. 그나마 스킬프레임 짧은거? 아덴수급기 빼고 해방기 늘리는식으로 빌드를 안짜면 딜이 안나오는 캐릭이라 유틸 다 빼고 딜스킬만 잔뜩 들고가서 쿨올때마다 패기 때문에 히트앤런이 아니라 그냥 히트히트히트 캐릭입니다. 그래서 프레임 짧은게 느껴지지 않죠. 어짜피 남는 시간 붙박이마냥 붙어서 패야되는걸요. 좋은 평가를 받는 캐릭터들이 이런 플레이적인 부분을 코어나 개선을 통해 장점을 확실히 잡아가는식으로 패치해줬던 반면 억제는 그냥 5년동안 꾸준히 갈팡질팡만 하다가 본인 색을 잃어버렸습니다. 그러다보니 두번째로 컨셉적인 부분도 잃어버렸죠. 애초에 억모닉이 어떤 캐릭터입니까? 데모닉이 악마로 변하려는 충동을 끝끝내 억제하고 인간폼으로 남는 컨셉이라고 저는 생각합니다. 그런 컨셉을 인게임적으로 녹여낼 때 자연히 아덴이 차는거도 아니고 강한 기술을 쓸 때 어쩔 수 없이 게이지가 차올라서 이를 별도로 관리하는 것도 아니고 악마의 힘을 억제한다는 놈이 센 기술을 쓰기 위해 자처해서 게이지를 쌓고 삽니다. 전담 끊으려고 연초 피는 꼴이랑 다를게 없다 생각합니다. 그런 와중에 얼씨구 코어 패치하면서 나온게 잠모닉이죠 인정합니다. 이런 컨셉 있을 수 있다고 봅니다. 그런데 이게 억모닉 코어중에 가장 성능 좋은거? 캐릭터를 생성하고 육성해오는 과정에서 무기술만 다루다가 갑자기 잠모닉이라는 유사악마 캐릭터가 가장센거? 하다못해 동등한 밸류의 코어라도 있어야지 이토록 심한 차이로 강력하게 설계된건 말이 안된다고 생각합니다. 5년이라는 긴 시간동안 이 게임에 이 캐릭터만 있는건 아니라지만 적어도 몇 번 스포트라이트를 받는 소중한 순간이 몇 번 있었습니다. 정확히 메인으로 선건 단 한번이었고 그 외의 모든 시간엔 항상 그 조명의 경계에 일부분만을 비추어 많은 캐릭터들 사이에서 이런 캐릭터도 있었네? 싶은 패치를 근근히 먹으며 지내왔습니다. 그런데 앞서 얘기한거처럼 이 캐릭터의 5년을 되돌아보자면 발전하는 시간이 아닌 날로 퇴보하는 시간만 가진 거 같습니다. 그렇게 되니 캐릭터가 어떻게 됐을까요? 딜 > 약합니다 유틸 > 구립니다 무력 파괴 등 > 제물1순위,파폭부터 던지고 스킬쓰는 캐릭입니다. 피,경면 > 있느니만 못하거나 중요한곳에 없습니다. 캐릭터의 미래도 컨셉도 성능도 다 허공에 흩뿌려 버린 캐릭터가 지금 억모닉입니다. 그나마 유사인간 구실하는 잠모닉? 이 녀석은 앜패같은거 생각하면 그냥 미래가 어둡기만 합니다. 어떻게 깨달음에서 도움되는 유일한 노드가 사이드노드 단 한칸? 3대장이 같이 등장한 라방에서 새로운 디렉터로 부임한 이병탁 디렉터님께서 이리 말씀하셨죠 여름엔 아무것도 특출나지 못한 캐릭터들을 점검하겠다고요 그 해 여름이 되고 밸패가 올라오고 실성능이 검증되면 정확히 6년이 되는 9월이 다가오겠네요. 과연 6년째 되는 날 이 캐릭터가 여전히 썩다 못해 사라질지 개성넘치고 재밌으며 성능으로도 어디서 주눅들지 않을 캐릭터가 될지 후자가 되길 간절히 기대하는 마음으로 이 글을 마칩니다. 4줄요약 1) 백어택 사멸캐릭 컨셉이 정해진 21년 9월부터 2) 지금의 해브나띵 캐릭이 돼버린 26년 11월까지 3) 5년동안 방향성 하나 못 정해서 아무것도 특출나지 못한 캐릭이 되어버림 4) 이런 캐릭 살린다는 내년 여름에 어떻게 되나 기대해봅니다.
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