1) 마효증, 마나용광로 못씀


마나 문제는 깨달음쪽 노드가 어느정도 해결을 해주지만
아덴기가 추가됨에 따라서 마용은 이제 보내줘야 할 것 같습니다.


2) 뭉가 선택 가능성


열성과 신의기사 뎀증이 없어져서 뭉가의 효율이 많이 오름
그래서 아드 각인을 이용하는 식의 등으로 뭉가의 고점을 생각해볼 수도 있어짐

->이게 왜 문제냐 하실 수도 있는데
한방딜이 없는 백 사멸딜러는 뭉가 효율이 나온다고 해도
실전딜이 좋지 못합니다.
백을 못치는 순간 치적 10퍼가 빠지는데
이게 진피를 그만큼 잃는다고 보시면 되거든요




#가장중요 
3) 아덴기 겁화 먹게끔 건의해야함


사시건슬의 로즈블로섬처럼 겁화효과를 받을 수 있게 하는게 좋을 것 같네요
지금은 실전에서 X 아덴기의 쿨타임(40s)동안 60스택을 쌓는것이 많이 어려워보입니다.


이것 때문에라도 뭉가로의 선택이 망설여질 정도로(신속을 높힌 입식이 스택 쌓는 속도가 더 빠르므로)
문제가 있는 것 같네요




4) 아덴기 스택 랜덤이 아닌 확정으로


사이클화 시키는 것이 안좋다고 생각했는지 확률형 스택으로 해둔 것 같은데
굳이? 라는 생각이 드네요
추후 깨달음 포인트가 조금 더 늘어서 이 스택 확률이 조금 더 오르면(사이드 노드)
조금 달라질 수 있을 것 같은데..
당장은 스택 관련 문제가 생각보다 크지 않을까 싶습니다.