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2024-03-13 21:20
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밸런싱에 보석 개수나 효율이 언급될 필요가 없습니다 선생님들5~7멸 쓰지만 약한 직업들이 있고
1~3멸 쓰지만 쎈 직업들이 있습니다 그러니 보석효율이나 수는 DPS와 비례하지 않습니다 보석이 어쩌구 저쩌구가 왜 계속 밸패 때 마다 언급되는지 모르겠네요 그냥 눈가리고 아웅 응 안들려 내 할 말만 할거야하는 저능아들이 내 뱉는 말입니다 중요한건 조작난이도/족쇄 입니다. 변신캐(유산/충모닉)와 각종 지속딜러(억모닉/절제/초심/환류/전태/두동 등) 들은 스마게 얘들이 애초에 조작이 쉬운 캐릭으로 설계했기 때문에 DPS를 높게 밸런싱하지 않습니다 모두 다 알고 있는 사실이죠 근데 왜 불만이냐 있던 족쇄들 죄다 완화해주거나 없애주고 무력화,파괴,유틸,체방 상향 평준화로 DPS가 높은 캐릭이 조작난이도도 내려가고 기믹적인 부분도 준수하니 지속딜러의 장점이 많이 퇴색됐기 때문입니다. 그러니 수치조정 딸각, 지속딜러들 DPS 상향 <<< 가장 쉬운방법이나 1차원적임(머리다친 원숭이들 반발) 조작 난이도를 높이거나 족쇄를 하나라도 다는 대신 DPS를 높혀서 간격을 좁힘 <<< 패치 방향성에는 역행하지만 근거 있는 상향으로 설계적 한계와 커뮤 여론 둘다 잡는 방법 (부캐로 포식 키우는데 조작난이도와 관계 크지않고 뇌지컬이 필요하지도 않은 족쇄 달아주고 상위권 티어 밸런싱)
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