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2026-08-20 09:29
조회: 513
추천: 3
기술은 그냥 신속 10을 제압 10 주면 됨예능 아님 들어가기에 앞서 주요 특성 효율이 저렇게까지 안나오는건 선을 많이 넘은거 같은데 이건 밸런스 패치때 수정을 받아야 한다고 생각이 드네요;; 신속을 주는건 공이속과 쿨타임 감소 때문입니다 기술은 공이속 자버프가 빵빵해서 쿨감 하나 때문에 주는건데, 기술은 여태 진화노드 1티어 신속에 주는 전투 특성 500 중 400정돈 손해보고 있었습니다. 극단적으론 500 모두 손해보고 있었다고도 할 수 있음 아래에 서술한건 레이드에서 1인분을 하기 위한 호신술(제압기술) 입니다 세팅 변경할 것. 뭉가기준 1. 진화노드 신속 스텟 10 ---> 제압 스텟 10으로 변경 (치명은 30) 2. 최적화훈련 2 + @ 세팅으로 변경 3. 도약노드 5 / 5 (쿨감 떙겨야함) 기동타격 19.2% 재장전 5% 만찬 5% 폿 9% 이것만 38%이고 치신 팔찌만 있어도 디폴트값이 이속은 +40%, 공속은 질증때문에 +30%대입니다. 공속은 전술재장전을 1 찍어주거나 공이속 팔찌, 공이속 시너지, 에아달린 물약 등으로 커버해줄 수 있습니다 쿨감 치신팔찌 기준으로 기본쿨감 약 3.7% 정도에 최적화훈련 2레벨 찍어서 8% 챙기면 신속 10 줬을때랑 크게 차이가 안납니다. 전체 쿨감 2~3%쯤 차이날거예요 기술은 네오파이어를 기준으로 단심에 사이클이 묶이는 사이클 딜러이기 때문에 저 정도의 쿨감 차이는 속행 한번 터지면 상쇄되고도 남습니다. 네오파이어 쿨타임 동안 기동 속행이면 웬만해선 터지는 편이고 smg 세팅이어서 불릿까지 속행을 주면 사이클은 동일하다고 봐도 무방합니다. 한돌 줘야 할 포인트를 최적화훈련 줌으로써 딜이 진화형피해 10% 만큼 낮아지긴 하겠지만 기술이 주력으로 쓰고 있는 뭉가는 진피 돼지라서 효율이 피증 4.7%정도밖에 안됩니다. 쉽게 말하면 한돌->최훈으로 바꿈으로써 피증 4.7%를 포기하는 대신, 무력화 시 피증 약 +34%를 가져가는 구조가 됩니다. (기본 제압 무력 5.35% -> 제압10 줄 시 약 41%) 대충 지딜 성능 4.7%만 포기하면 된다는 뜻. -4.7%를 메우기 위한 무력화 딜 비중 손익분기점은 14%정도 입니다. 다른 직업에 비해 매우 낮은 편에 속해요. 어느정도 딜찍이 될 수록 손익분기점이 더 낮아지면서 효율은 좋아지고 무력화를 못 볼 정도의 레이드 속도가 되더라도 최대 -4.7% 입니다. (일부 짤패에도 무력화 피증이 적용이 돼서 -4.7%가 될 리는 없겠지만..) 이미 엔드컨텐츠 레이드 3개 모두 실전 검증 끝냈고 (나르카,성당3단계,나벨) 지딜 성능은 큰 변동 없이 유지되면서 제압이 주는 이점을 챙겨갈 수 있다 라는 결론을 내렸습니다 일단 해보십쇼 세팅 바꾸는데 10초도 안걸립니다 (신속10>제압10, 최훈2) 바꾼 뒤에 가토에서 무력보는 판을 보거나 엔컨 레이드 1개만 돌아보면 어느정돈지 바로 감이 옵니다 그럼 이만.
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