1티어 - 일단 극특치에 취향따라 신속조금?
리퍼가 블레랑은 정반대원리로 신속효율이 엄청 좋아서 특치보다 특신이 기대값이 높은데, 2티어에 최적화훈련으로 쿨감을 챙길 수 있어서 특치할듯? 신속이 좋은건 맞지만 그렇다고 스탯으로 신속까지 더 챙겨서 쿨감을 더 올리기엔 쿨밀림이 빠듯할수도
본인이 자신 있으면 치명에서 100~200정도 빼서 신속주는것도 취향껏 고려하면 될듯

2티어 - 최적화훈련2 고정 + 예리한감각1
일단 리퍼한테 2티어에서 최적화훈련의 벨류가 아주 매우 압도적이라 생각함
예리한감각이랑 비교하면 치명8% vs 쿨감8% 차이에
단순하게만 계산해도 딜증 6퍼내외 vs 8.7퍼정도인데
8작열기준 급습활성 트포 덕분에 싸이클이 12.5%정도 단축되고 딜증으로 따지면 온전히 안밀리고 친다면 14퍼 이상까지 효율이 올라감
직관적으로 봐도 치명8%는 치명스탯으로 220정도, 쿨감 8%은 신속 370정도. 치명1vs신속1 비교해도 신속 기대값이 높은게 달소인데 최적화훈련을 안찍을 이유가 없음. 뭐 기존 특신이랑 비교하면 공이속은 빠지긴 하지만 애초에 빨라서 쾌적한 캐릭터인데 공이속 조금 내리고 신속대신 치명찍으면서 쿨감까지 챙길 수 있어서 훨씬 좋다 생각해요
뭉툭한가시 기준으로는 예리1이 한계1보다 조금 더 셈
4티어에서 뭉툭한가시 안쓰면 예리1대신 한계1찍어도 될듯 근데 진짜 많이 차이 없어서 장신구연마나 팔찌따라 바뀔수도
혹은 시너지마다 바꿔갈수도 있겠네요

3티어 - 일격 고정
툴팁을 잘못 이해한게 아니면 다른건 고려사항 아님

4티어 - 뭉툭한가시 or 입식타격인데
각인은 원한 기습 예둔 저받 네개는 고정으로 생각했고
결론만 말하면 유물각인이면 아드3 뭉툭한가시가 제일 센듯?
일단 아3이 유물효과가 다른각인에 비해 월등히 좋은데 그래서 그런지 뭉툭기준이면 아3이 거의 필수
입식타격을 쓰게되면 아3치적이 오버라 아드를 빼고 질증을 넣고 계산했는데, 뭉툭한가시랑 입식타격 풀스택이랑 비교했을 때 크게 차이날정도는 아니고 생각보다 얼추 비슷함;; 기대값 자체는 뭉툭한가시가 근소하게 더 높은데, 스택까지 생각하면 조금 더 차이가 있을수도. 대신 치적이 80퍼라 편차가 좀 더 커져서 치적억까로 밑줄 뺏기는 것 같고 이런생각에 스트레스 받는 사람들은 꺼려질수도 있을 것 같아요