베히모스 버스 자체가 처음이어서 다시 보니깐 기믹 처리가 다소 부족하네요.. 돌풍 때 회오리 먹기나 과전류 같은거 ㅠ

그래도 4인 버스다보니 데카 여유가 많아서 과전류 걸리면 각성기 리필하는 용도로 그냥 죽어도 되는 점은 편했던 것 같습니다.

백어택이 빗나가거나 했을 때에 보통은 기믹이나 컷씬 등으로 사이클 복구가 가능했는데 

베히모스가 호흡이 긴 지딜 레이드이다보니, 사이클 복구하는 것에 숙련도가 좀 모자라다는 게 느껴져서

지딜 상황에서 가장 딜 높게 뽑는 방법이나최소한의 손해로 사이클 복구하는 방법을 좀 연구해볼 생각입니다.


예를 들어서, 해당 영상에서는 그림자 칼날 활성화 때에 스킬쿨을 다소 놀리더라도 (ex. 스피닝이 쿨일 경우 스피닝 쿨을 기다림)

102 102로 잠행 2스택을 무조건 바르는 식으로 운영했는데

계산해보니 그냥 102 101 이런식으로 굴리면서 쿨타임 낭비 없애는 게 더 이득이더라구요.. 

이 부분은 다음 레이드에선 개선해봐야겠습니다. (가장 고점 사이클은 102 002 반복인데 여기는 평타를 너무 섞어야해서 실전성이 떨어집니다.)


또한, 4급습 하면서 레이지 -> 퓨리 -> 라그 순으로 사이클을 굴리는 데에 익숙해져 있었고, 4인 버스 하면서도 그렇게 굴렸는데

사이클 복구 측면에서 레이지 -> 라그 -> 퓨리 순으로 쓰면 도중에 백을 한번 빗나가도

레이지 -> 라그 -> 퓨리 -> 라그 -> 레이지 -> 퓨리 -> 라그

이런식으로 라그를 한 번 더 넣고 레이지로 그칼 정렬하는 게 가능해서 이쪽으로 사이클을 바꿔볼 생각입니다.


앜패로 달소가 크게 바뀌면서 아직 숙련도가 많이 올라오지 못한 상황인데 확실히 캐릭이 훨씬 재밌어져서 좋네요