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2021-06-16 18:33
조회: 1,574
추천: 4
고기로드vs리퍼 결과가 들쑥날쑥한 이유먼저 이 글은 고기가 세냐 리퍼가 세냐가 아닌
조작난이도 쉽단 소리듣는(사실유무를 떠나서) 두 직업간의 딜대결이 왜이리 들쑥날쑥 니가맞네 내가맞네 ㅈㄹ병이 나는가? 에 대해 고기 관점에서의 생각을 리퍼들에게 알리는 것임 리퍼분들 다들 품질트포각인카드 이런걸 생각하는데 틀린말은 아니고 매우 중요한 것이 맞으나 사실 고기로드가 봤을때 저것들보다 훨씬 중요한 것들이 있음 그것들을 짚어보겠음 1. 치명타율(전투스텟) 극치명 1반신속 1귀신속 2반신속 등 전투스텟이 개인마다 다 다름 이유는 파티시너지/세구빛때문임 일단 고기는 극치명 남바절이면 치명 100% 쌉가능임 근데 치명시너지가 고정팟에 있으면 10%낭비임 그래서 신속스텟을 주는거임 당연히 공팟가서 치명시너지 없으면 그만큼 손해보는 구조 또한 걍 80-90퍼면 충분하지~ 하고 적당히 합리화하는 고기도 있기때문에 어떤식으로든 운빨에 따라 치명이 뒤지게 안터질 수도 있음 80-90이면 생각보다 낮은 확률임(퍼거스 수리율이 축포발라도 95%라구) 2. 정흡 정흡간 고기로드는 쿤겔에서 약할 수밖에 없음 정흡가는 이유가 군단장에서 헤드 잘박고 패턴 잘피하려고 가는건데 쿤겔에선 아무리 50대 틀따라닥닥이어도 헤드 잘 박을 수밖에 없음 ㄱ럼 정흡은 ㅂㅅ되는 것 3. 랜스스킬 갯수 사실 이건 아직 워로드들 사이에 규격화가 되어있지않지만 2021밸패전의 워로드는 5랜스 3일반이 국룰이었음 근데 랜스중 하나가 반격기라 사실상 4딜4유틸 스킬셋이 국룰 근데 패치이후로 랜스스킬 두개가 떡상하는데 그 중 하나가 안쓰던거라 5딜3유틸(5랜 3일 or 카스포함6랜 2일) 스킬셋의 지분이 많이 올라감 이 새로 채용한 딜스킬의 이론상 딜지분이 16-18퍼정도기때문에 패치전 스킬셋이냐 패치후 스킬셋이냐도 굉장히 많은 데미지 차이를 가져옴 위 3개가 각각 품질작50vs100 수준의 큰 딜차이를 유발하는 요소기때문에 전부 제대로 따질 경우 정치질이 아닌 좀 더 타이트하고 정확한 비교가 가능할 것으로 생각함 추가로 쿤겔한정으로 파티 부파가 굉장히 개쓰레기같을 경우 주딜기 버캐차스를 킵하지 못하고 부파에 박아야되고 킵하려던 걸 박으면 버캐차스 쿨돌기전에 100% 부파가 되기때문에 (정상적인 파티는 처음박고 아껴도 됨) 여기서 딜로스가 날 수 있음(존나 현타옴)
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발정난살쾡이