기본적으로 시전시간을 늘리거나, 딜을 마지막에 몰아주는 트포가 주력이 되는게 제일 문제.

핸드건쪽은.. 뭐 메인 주력기가 아니니까 일단 제끼고

하나씩 이야기하자면

샷연 - 그나마 공속붙은 연장사격 -> 막타에 딜 몰림+ 최종딜약함..

절멸 - 최후의 일격. -> 마지막타 타수 증가 + 막타에 딜 몰빵.

마탄 - 마지막타 딜몰빵 + 무려 7회 공격..

포커스샷 - 더블택 -> 타수가 1늘어나는것도 문제인데, 막타에 딜 몰빵까지 됨. 
              심지어 최후의일격 트포때매 더 느려져..

퍼샷 - 응 약무딜..

타겟다운 - 대용량탄장 - 응 탄수증가. + 막타딜몰빵.


아 쫌.......ㅅㅂ.........

막타 딜 몰빵 트포를 내놓을거면 반대쪽엔 타수 줄이고 빠르게 치는 대신 딜 좀 약한 트포라도 넣어서

선택지라도 만들어주든가.. 

한쪽은 레이드용 느리고 쎈 트포. 반대쪽은 pvp or 카던용 트포.

ㅅㅂ 사실상 선택지가 없잖아 젠장.

pvp나 카던용으로 선택할 트포는 최소한 7렙에 있는 두번째 트포에서 갈리게 만들어야지

10렙찍고 나오는 최종트포 두개를 레이드용 / pvp or 카던용으로 나눠두면 안되지 망할놈들아..