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2023-11-07 12:08
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건슬 카운터가 과연 좋을까?딱히 건슬 카운터 사이클에도 안들어가는데 섬봉 안나온다고 갈궈대서 쓰는 글은 아님...ㅠ
---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 만찬은 특수상황/무력/파괴지 정상적인 카운터기가 아니니 배제하고 문제는 이놈의 피킵임 카운터 스킬은 대충 3종류로 갈린다고 생각함 ![]() 카운터 전진성이 있는게 좋다고들 하는데 아무리봐도 돌진형이 제일 저열한 타입임 장점이 카운터와 관계없는 반면 단점은 치명적임 고정형과 사출형의 중간으로 취급한 식인데 양쪽의 나쁜점만 받아먹은 느낌 심지어 돌진형 혐오 패턴은 잊을만하면 기어나옴 전갈류 가디언 돌진카운터, 하브 7줄, 이번에 카멘 87줄 카운터 단점을 보완하기 위해 다른 돌진형은 장애물 밀쳐내는 기능이 있거나 피면을 달아서 돌파력을 올려주거나 느린 발동을 보완하기 위해 스킬 하나에 카운터 판정을 여러 번 달아주던가 아예 사출형마냥 돌진하는 전 프레임에 카운터 판정을 달아서 시전 중이라도 헤드에 충돌시 카운터가 터짐 그런데 우리 피스키퍼님은 위의 그 어떤 보완책도 없음^^ 피면없어서 휙 날아가는건 뭐 당연함 관통 안되는거에서 1차적으로 화나긴 하는데 그건 일부 다른 직업들도 그러니...참아봄 그 판정마저 좁아서 제대로 때린거같은데 대가리가 아니라 뺨따구 갈겼다고 판정나는 것도 내가 못해서 그런듯... 근데 도저히 참을수 없는건 쭉 미끄러지고 딱총을 쏘는 순간까지 일절 판정이 없어서 아예 면상 앞에서 카운터를 써도 신나게 제자리 슬라이딩 탄 다음에 쏜다는 말도 안되는 상황임. 타 직업이 근접해서 카운터를 쓰면 즉발수준으로 발동되지만 건슬은 그게 아님 예를들어 같이 카운터 전조를 확인했고 동시에 카운터를 누르면 건슬은 항상 늦음 더럽게 긴데다가 막타 딜몰인 주력기 캔슬의 기회비용과 스텐스 변경의 번거로움을 배제하고도 애초에 카운터 자체 성능부터 불리함 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 딜이 안좋은건 뭐 그렇다 치자고 근데 직업 이전에 캐릭이라면 기본적으로 탑재된 스펙 정도는 최소한의 보장을 해줘야되지 않을까 체방 무력 파괴도 바닥에 모두가 사용하는 카운터까지 왜 차별 받아야 됨? 치특신 혜택 한꺼번에 다받고 카운터도 즉발 피면 다단 리치 다가진 캐릭이랑 지가 올린 특성조차 못받아먹고 카운터도 저따위인 캐릭이랑 성능수저 이전에 그냥 캐릭터로써 종이 다른거 아님? 같은 게임 캐릭터 맞음? 그러니까 무력도 파괴도 시전시간도 준수한 극신환각을 가자 카운터도 신속 찍은만큼 빨라진 기분임 딜은 어차피 치특도 바닥이라 아무도 신경안씀 오히려 딜보다 진섬 섬봉도르가 가족사진 들어갈 확률이 더 높은듯? 평균 품질 99이상 10만골도 안됨 ㄱㄱ
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