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2023-12-13 02:58
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건슬느낌1. 스킬들이 하나같이 시전시간 드럽게 김
내가 전 직업을 다해본 건 아니지만 주력기들이 하나같이 시전시간이 긴 직업은 건슬밖에 없는 것 같음. 포절마타는 물론이고 퍼샷, 레오불 짧다고 할만한 건 대재앙밖에 없는듯. 대재앙도 거리 좀 멀게 쏘려면 길어짐. 많은 이동기를 바탕으로 스피디한 플레이를 이걸로 다 까먹음. 그 느리다는 점화소서도 캐스팅을 끊어도 쿨이 안돌며 가용스킬 중 3개 제외하고 전부 즉발시전임. 그런데 건슬은 가용스킬 중 6개가 캐스팅 스킬마냥 긴 데. 그것도 다 맞춰야하고. 2. 딜각도 다른 직업에 비해서 잘 나오는지도 모르겠다. 사정거리 길어서 멀리서도 딜이 가능한 건 인정하는데...이게 타직업에 비해서 장점이 되는지 모르겠음. 근거리 직업들도 원거리에서 쑤셔넣는 스킬은 보통 한 두 개 씩 있던데. 요즘 레이드에서도 원거리라서 이득 보는 패턴이 별로 없는 것 같기두 하고 3. 각인과 아덴 부재 주관적이긴 한데 로아가 캐릭터 디자인하는 거 보면 리스크 있는 직업에는 리턴을 넣어주는 경향이 있음. 아덴게이지를 채워야하거나, 스택을 쌓아야하거나, 탈진이 있다거나(물론 다 그렇다는 건 아니고 경향이 그런 것 같다는 거) 기타등등...이런 놈들이 보통 윗티어 자리하는 거 같음. 근데 건슬은 컨셉이 그냥 무기 갈아끼우는 거다보니 리턴을 적게 주는 것 같음. 심지어 타대니까 편의성이 있으니까 딜을 희생하는 느낌이겠지. 그런데 스킬창이 3개인 것도 나름 패널티란 말이지. 쿨관리 어렵고, 빠르게 해당 스킬을 써야할 때(특히 카운터) 키 한 번 더 눌러야하는 것도 그렇고. 4. 막타 딜 몰림 이거 제일 ㅈ같은데 대체 왜 이렇게 한 거냐. 왜 다 안 맞으면 막타딜을 왜 깍이는 건데. 얘는 겉보기엔 패널티가 없는데 스킬에다 패널티를 달아놓은 느낌이다. 결론: 건슬 상향점
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Archana