블레 마엘처럼 퀵스에 트포좀 건드려서 강제로 퀵스 10 채용하게 만들고 자버프 넣어주고 라이플, 샷건 스킬 쿨타임 전반적으로 좀 늘려놓고 퀵스 트포에 이즈q마냥 라이플, 샷건 타격시 스킬쿨타임 1초씩 단축 이런거 넣어서 퀵스 이후 몇초안에 최대한 라이플, 샷건 많이 맞추냐 + 그 후 퀵스 쿨 돌 때 까지 짤딜 얼마나 욱여넣냐에 따라 고점 열어두는 식으로 하면 나름 리스크 리턴 합당하게 조절해볼 여지가 있는 것 같음.
퀵스쓰고 라이플 다 박으면 다음 샷건 싸이클이 바로 굴러가고 못박으면 핸드건 스킬 좀 박고 기다려야하고
퀵스쓰고 샷건 다 박으면 라이플 싸이클 바로 진입가능하고 빗나간거 있으면 핸드건 돌리면서 강제 대기하고

타대캐릭인데 단순 플레이로 족쇄 달려면 스킬 쿨감 관련으로 족쇄 다는게 가장 현실적인 것 같음. 족쇄 달지 않으면 고점도 안뚫어줄꺼고. '못맞추면 나락' 이게 가장 현실적임.
타대캐릭에 맞게 다맞추면 보너스를 주고 빗나가면 벌받는 구조가 가당 합당한 것 같음. 저점 방어하고 싶은 사람은 핸드건에 보험 들어놓고 ㅇㅇ