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2024-02-21 19:45
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잘 들어보셈 시전시간이 긴 이유 설명함기본 베이스가 데헌임
데헌도 시전 시간이 김 건데는 사전작업이 없다시피 함 고로 타직업 사전작업을 염두하여 스킬 1개의 시전시간을 길게 만듬 그런데 건슬은 데헌보다 사거리가 길고 제약이 없음 그래서 좀 더 김 사거리가 길다보니 포지션이 데헌과 다름 멀리서 공격을 피하는 일이 잦음 그렇기에 더 넓은 "각도"로 회피할 수 있도록 이동기 차이점을 뒀음 길~고 방향 조절이 되는 스페이스 회피 후 반격용 퀵 스텝 말하는 거임 그래서 시전시간을 줄이고 싶다면 사거리와 퀵스텝을 건드려야 함 스페는 건드리기 너무 빡세고 그냥 공속 상향한 후 퀵스텝의 생기흡수 삭제해서 생흡 상시적용 느낌의 패치와 라이플 스킬 사거리 감소가 맞다 생각함 기본공속이 빨라진다 -> 공속 증가 효율이 늘어난다, 기존 공속때문에 쿨 밀리던게 줄어든다 -> 신속 밸류가 전보다 높아져서 새로운 연구가 가능할 수 있다
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