예전에 이렇게 개선 됬으면 좋겠다 라고 쓴 글에서 적긴 햇었는데.

일단 건슬이 아이덴티티 게이지가 생기려면 몇 가지 방향이 있음

1. 변신 버프 형태 일때
- 이경우 개인적인 생각으론 스탠스 축소가 필수임. 현 아덴 시스템상 할당할수 잇는 키가 없음.
  z를 스탠스 변경, x를 아덴 발동으로 해도 되긴 하는데 그걸 굳이 3스탠스라 스탠스별 변환 시간이 차이나게?
  그리고 애초에 샷건,라이플이 각각 다른 칸을 사용하고 있어서 한스탠스로 몰아도 키 할당에는 문제 없음.
  굳이 문제라면 평타, 그리고 대기 상태 들고 있는 무기(이미지) 정도..
  이렇게가 아니라면 게이지가 차면 자동으로 발동되던 예전 블래스터 같은 방식인건데,
  노후화 된 형태라 갈아 엎어버린걸 굳이?;;;

2. 서머너 같이 직접적인 아덴 소모 스킬인 경우(기존 스킬과 별개)
- 이 경우도 마찬가지로  스탠스 축소가 필요함.

3. 배마(오의) 처럼 기본 스킬이 아덴 게이지를 소모하는 형태 일때
- 개인 적인 생각으론 이 형태는 조금 가능성이 적다고 생각함.
  혹 구현 된다면 기존 스킬이 아니라 초각성 스킬에 해당 기능이 있지 않을까 싶음.
  개인적으론 아덴 게이지를 소모하는 형태라면 배마보다는 억모닉 처럼 일정 게이지 이상일때
  아덴 게이지 소모하고 추가 피해를 주는 그런 형태가 유력하지 않을까 싶음.
  트포 같은 경우도 기존거 크게 바꿀거 없이 4단계 트포에 넣어버려도 되는거고..