뭐 때리는 사이클이야 사람마다 다를태니까 그냥 내 기준으로 얘기하자면

사이클이 

퀵스텝 시너지 포대마절 - 시너지 - 타켓다운 - 초각스킬 - 레오불 이런식으로 감.

이것도 다 못때렸는데 몬스터가 이동해서 사이클이 밀린다던가 하는 상황이 발생하면
당연히 무1혼1이 더 쌤

쿨감 7% 더 받는다고 뭐 획기적으로 짧아지는게 아니기때문에 

포대마. 한탐쉬고 시너지 마탄 타켓다운. 또한탐쉬고 초각스킬 이렇게 돌게되는 경우에는

혼1기준으로 레오불까지 쏘자마자 포커스샷이 다시 돌게된다던가. 아니면 포커스샷이 좀 밀려서 
포대마까지 바로 돌아온다던가...

하는경우엔 혼1 무1이 더 쌘거고

깔끔하게 포대마절 타다 초각 레오불 다박고 나서 시너지 다시바르고 다시 포대쏘고 나서 몬스터가 짧은 패턴을 시작하거나 날 봐버린다면

무마건슬 입장에서는 내 사이클 다 털고 현타 2-3초동안 기믹하고 쿨돌아오는 마절박고 딜 이어갈수 있는거고
무1혼1의 경우 스킬쿨 돌아오자마자 못박고 패턴보고 난 다음 딜을 박게되는거니

그냥 패턴차이임

어떻게 주냐에 따라서 다른거지 쿨타임을 다 소화할수 있냐 시점으로 보는건 애매하다고 봄.


건슬링어는 스킬 시전시간이 긴거지
질풍이나 갈증처럼 손가락이 바쁜건 아니라서



요약하자면 똑같이 사이클 박으면 당연히 무1혼1이 더 쌘거고
쿨 1-2초 빨리 돌아온걸로 스킬한방 더박고 기믹시작하면 무2가 더 쌘거고

쿨 빨라진만큼 전투시간을 알차게 채워야 딜이 나온다 이런건 아니라고봄
이게 무슨 허수패는것도 아니고

특히 아게오로스처럼 툭하면 공중으로 날아가는 보스 상대할때 이런게 더 큼