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2026-03-29 19:14
조회: 461
추천: 3
4월 밸패 전 건슬 문제점과 개선점 재업![]() 출시 햇수로 벌써 5년차인 건슬. 출시된지 5년이나 된 캐릭을 더 이상 신캐라고 할 수 있을까요? ![]() 디랙터 피셜 "클래스 개선도 고점을 여는 방향으로 투입" https://youtu.be/alrhLfDQckM 마용 회심 분쇄 무마2 끝마2 금주1 채용 전투력 6108 10겁작 잔향건슬 루메킬 0.8 건슬의 모든 직각, 모든 코어, 모든 셋팅 중 DPS가 가장 높은 세팅인 끝무마 잔향 루메킬 배율 0.8 https://youtu.be/i7nUY67gXXw 잔향 1싸이클 15~16초. ![]() 현존하는 클래스중 가장 모순적인 클래스. 국밥캐릭이라고 하기엔 너무나도 낮은 체방, 부실한 주력기 피면 및 피면 가동률. 뎀감, 회복, 쉴드, 카운터스피어, 절룡세, 마주바람 등등의 생존유틸 또한 전무. 히트앤런의 유리대포 딜러라기엔 한싸이클의 길이 15~16초의 처참한 딜압축과 느린 스킬프레임. 시너지 딜러라기엔 치적시너지를 제외한 공깎, 쉴드, 뎀감, 공이속 등등의 파티유틸 전무. -특화옵션 ![]() https://youtu.be/Ao_c9LoGajo?si=qvfqjPCE5L2hRpWt- ![]() 샷건의 특화 옵션인 관통력은 상대방의 방어력 일부를 무시하는 효과로 시너지, 비수, 암수를 비롯한 모든 방어력감소 효과와 역효과가 나는 문제가 존재. 특히 이 문제는 현재 피메의 주력 코어인 잔향 코어에서 두드러지는 문제로 샷건스킬 딜지분이 약 75%에 달하는 잔향은 루메킬 배율이 0.8 이지만 관통력의 문제로 인해 사실상 0.75~0.78급의 딜러라고 봐도 무방. -각인 ![]() ![]() 어빌돌을 제외하고 봐도 21%의 딜증이 찍히는 예둔의 전투력 수치 17%. 돌대 채용 불가로 인한 저받 필수 채용으로 최약의 체방캐릭이 회복감소 패널티마저 존재. 예둔의 전투력 수치와 돌대 채용 불가로 인해 타직업 대비 월등히 낮은 전투력으로 인해 파티 가입에서도 불이익이 존재. -약무. ![]() ![]() DPS가 전부였던 말멘에서 건슬의 발목을 잡았던 약무가 ![]() ![]() 2년이 지난 현재까지 카제로스 레이드 2-2, 2-3관문의 타임어택에서 여전히 건슬의 발목을 붙잡고 있음. 2-2 카제로스 입장체력 777줄, 타임어택 기믹 500줄로 한정된 시간내에 일정딜량을 넣지 못하면 전멸하는 기믹인 타임어택에서 온전한 딜을 넣지 못하는 상황이 발생. ![]() ![]() 심지어 신규레이드 지평의 성당 1관문 아르세노스에서도 입장체력 200줄, 타임어택 패턴 160줄로, 약무가 적용되지 않는 타임어택 패턴이 추가된 상황. 종합해보면 -최약의 체방의 클래스가 느린 스킬프레임의 주력기로 인해 쳐맞딜이 강제되고 -주력기에 피면이 없어 피격이상 패턴엔 딜을 못하고, 뎀감/쉴드/회복 등의 쳐맞딜을 보조해주는 생존유틸은 전무해서 쳐맞딜 하면 피가 쭉쭉 빠지며 -필수 채용 각인인 저받의 회복감소 패널티로 인해 풀피 유지도 힘들며 -약무로 인해 일부 기믹에선 컨트롤과 상관없이 극복 불가능한 단점까지 존재하며 -전투력까지 낮아서 파티 가입에서도 불이익이 존재하는 클래스가 100% 성능을 뽑아냈을때 루메킬 배율이 0.8이지만, 이 마저도 방깎의 영향으로 인해 0.75~0.78의 처참한 딜고점의 클래스. 아래 부분에선 건슬이 구체적으로 어느 부분을 개편 받아야하는지 나열. ======================================================================= ======================================================================= ======================================================================= ======================================================================= -특화 효과 개선점 ![]() 핸드건 스킬의 치명타 피해량 > 핸드건 스킬이 치명타 확률에 비례하여 적에게 주는 피해 증가로 변경. 샷건 스킬의 물리 / 마법관통력 증가 > 샷건 스킬의 피해량 증가로 변경. -스킬 개선점 ![]() 유탄: 강화수류탄 <> 내부 발화 트포 위치 변경. ![]() 퀵스탭: 생기흡수 지속시간 8초 > 10초, 공이속 증가량 13.8% > 19.2%로 변경. 마우스 위치에 따라 이동거리를 조절할 수 있도록 변경. ![]() 레오불: 속사 트포 연사 시간 증가 삭제 스킬 시전 속도 20% 증가 추가. ![]() 샷건연사: 스킬 시전속도 상향. 공격을 더욱 빠르게 시작하도록 변경. ![]() 최후의 만찬: 공격을 더욱 빠르게 시작하도록 변경. 냉기탄 트라이포드 삭제 > 사면초가 추가. 집행 트포 무력화 중인 적에게 주는 피해 증가 > 적에게 주는 피해 증가로 변경. ![]() 마탄: 스킬 시전속도 상향. ![]() 세븐 샷건: 마지막 공격을 더욱 빠르게 시전하도록 변경. 백스탭 삭제. ![]() 퍼펙트샷: 숨통끊기 트포 적에게 주는 피해 60% 증가로 변경. 생명력 50% 이하인 대상 피해량 증가 삭제. 경직면역 추가. 타격횟수 1회 > 4회로 변경. ![]() 포커스샷: 최후의 일격 트포 마무리 사격 공격 준비 시간 길어지는 부분 삭제. 마지막 공격 타격횟수 1회 > 4회로 변경. 마지막 공격을 더욱 빠르게 시전하도록 변경. ![]() 대재앙: 공격 범위 상향. 영원한 재앙 트포 채용시 공격 주기가 빨라지도록 변경. 숨통끊기 트포 적에게 주는 피해량 50% 증가로 변경. 생명력 50% 이하인 대상 피해량 증가 삭제. 융단 폭격 트라이포드 채용 시 지점 스킬로 변경. ![]() 로즈 블로섬: 무력화 중 > 최상으로 변경. 공격을 더욱 빠르게 시작하도록 변경. 타격횟수 1회 > 4회로 변경. ![]() 불스 아이: 무력화 중 > 최상으로 변경. 백스탭 삭제. 타격횟수 1회 > 4회로 변경. ![]() ![]() ![]() 급소 노출 효과 유지시간 나선의 추적자 10초 / 민첩한 사격 12초 / 유탄 12초로 변경. -아크그리드 개선점 ![]() 잔향 코어 변경: 최후의 만찬 피해량 감소 90% > 20%로 변경. 급소 노출 효과 5초 > 12초로 변경. 최후의 만찬 사용 시 생기흡수 효과 10초간 획득 추가. ![]() 체인지 암즈: 핸드건 스킬 2회 사용 > 최후의 만찬 사용 시 운명 발동으로 변경. ![]() 블로우 백: 적에게 받는 피해량 20% 감소 추가. 이동기 쿨타임 2초 감소 추가. 절멸의 탄환 반동 회피 트라이포드 적용 시 무력화 최상으로 변경 추가. ![]() 무법지대: 운명 유지 시간이 끝나도 무법지대 효과가 사라지지 않도록 개선. 핸드건 스킬 적중 시 무법지대 효과 1중첩 추가 획득 추가. 공이속 증가 효과 20초 > 40초로 변경. ![]() 미드나잇 로즈: 운명 발동 시 로즈블로섬의 스킬 시전속도 10% 증가 추가. 장미향 효과 변경 > 로즈블로섬 사용 시 40초 동안 퀵스코프 중첩 획득량 2배 적용, 소모한 퀵스코프 스택 1당 라이플 스킬의 공격속도 0.5% 증가 추가. ![]() 정밀타격: 라이플 냉각 효과 0.3로 증가 추가. -아크패시브 개선점 ![]() 평화주의자: 스탠스 변경 시 공격 속도 16% 증가 > 공격 및 이동 속도 20% 증가로 변경. ![]() 라이플 숙련: 치명타 적중률 45% 증가 > 치명타 적중률 20%, 적에게 주는 피해 20% 증가로 변경. ![]() 급소 전문가: 라이플 스킬 사용 시 > 핸드건 및 라이플 스킬 사용 시 로 변경. 효과 지속 시간 9초 > 12초로 변경. ![]() 총기 교체 기술 리메이크 > 대용량 탄창으로 변경. 대용량 탄창: 핸드건, 샷건, 라이플 스킬의 재사용 대기시간이 1/2/3/4/5% 증가하지만 핸드건, 샷건, 라이플 스킬이 적에게 주는 피해량이 1.7/3.4/5,1/6.8/8.5% 증가한다. ![]() 시크릿 불릿 리메이크 > 전술 재장전으로 변경. 전술 재장전: 마나 회복 속도가 24% 증가하고, 스탠스 변경 시 12초 동안 핸드건, 샷건, 라이플 스킬의 재사용 대기시간이 매초 0.2초 감소하는 효과를 획득하며 핸드건, 샷건, 라이플 스킬이 적에게 주는 피해량이 12/10/8/6/4% 감소한다.
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