일단 사이클을 돌려보니 빌드 제작자의 의도가 확실히 느껴짐
핵심은 고작열+ 모션깔끔한 버블 수급기들로 최대한 사이클이 늘어지지 않게 간소화+압축화 하는거임


1. 사이클 운용 핵심은 어차피 초기화되는 뇌명을 항상 마지막에 쓰는 것

뇌명각 외의 수급기의 쿨을 먼저 돌리는 것이 올바른 사이클인 것 같음. (ex. 붕격+뇌 / 월+뇌) 
다만 뇌명각은 무조건 맞춰야 1버블이니 삑나지 않게 주의해야함!!!!!

청염각 이후 다시 돌아오는 번속은 뇌+번이 맞는데 나머지 수급기들은 쿨을 돌려야 사이클이 알맞게 돌아오니까
@@+뇌명각 느낌으로 항상 먼저 쓰는게 나은듯.
조금 생각없이 막 누르면 수급기 사이클이 제대로 안맞는 경우가 있었음.


2. 고특화임에도 캐릭터가 꽤 가벼운 느낌

아크그리드 효과에 슈차 채용으로 뇌호격은 꽤나 개초딩 차징이 되긴 했음
여전히 청염각 차징은 좀 느리게 느껴지긴 하는데..
물론 풀 공이속 절정의 쾌적함이었던 광파섬 난무랑 비빌 정도는 절대 아니지만!!!!!!!!!!!
그럼에도 특유의 그 극특화 느릿~~ 한 일격 치고는 나름 간결, 날렵하게 플레이가 되는 느낌

방천격 배제, 풍요룬은 가능한 다 빼고 질풍, 비전 위주의 룬 세팅으로 간결하게 스킬 사이클을 배치하고
보스 관통의 잠룡 + GOAT 이동기 운룡 이 2가지 고밸류 이동기를 상시 킵해둘수 있는게
이 빌드가 가진 날렵한 느낌을 내는 데에 한몫 기여하는 듯

아직 제대로 광파섬이랑 DPS를 비교하면서 실전에서 써본 건 아니라 장담은 어렵겠지만
실전성은 그렇게까지 박살난 느낌은 아님. 해볼만 한 느낌.


3. 구조는 좋으나 결국 딜.. 고점 DPS가 어떨지..?

그래도 역시 중요한건 DPS인데... 이거 딱 변신캐릭의 그 느낌이란 말이죠.
당장 보석 5개쯤 없어도 무난히 굴러 가는것이.. 패치 이전 변신캐들의 고점이 꽉 막힌 그 느낌 ㅠ
당장의 DPS 배율도 고레벨 보석을 낄 수록 내려가는게 이거 참..

저는 아직 당장 광파섬 기존 빌드랑 DPS 비교해보면서 쳐보지는 않았는데, 
혹시 다른 세팅과 비교해보신 형제님들 계시면 고견 여쭙습니다. 비교 의견 공유해주시면 감사하겠습니다.