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2024-07-23 09:37
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추천: 9
스커 아크패시브 깨달음 효율![]() 이미지 출처 https://www.inven.co.kr/board/lostark/5709/91523 아크패시브 정리본 아크패시브가 추가되고나서 한번 정리하면 좋을거 같아서 작성하게 되었습니다. 신규 스킬이나 새로운 이펙트가 없는것만으로도 충분히 속상하지만 성능적인 부분을 중점으로 살펴보겠습니다. 위 이미지를 보시면 아시겠지만 3번째줄 메인노드까지 달성해야 기존 직업각인과 동일한 성능을 냅니다. 즉 최소 깨달음 포인트는 72P라고 생각합니다. 오의난무 기존 오의난무 직업각인은 오의 사용 시 구슬 1개 소모 고정에 오의 딜 30%증가입니다. 아크패시브 깨달음 이후 오의난무 Lv1 - 구슬1개만 소모함 답보 Lv3 - 오의 스킬 피해량 6%증가 이동기 중 받피감10% 오의집중 Lv3 - 오의 스킬 피해량24%증가 72P투자 시 기존과 동일한 스펙에 이동기 중 받피감 10%를 보너스 느낌으로 챙겨왔다고 생각하시면 좋을 것 같습니다. 여기서 이동기는 스페이스바만 해당됩니다. 운룡각 이런거 포함x (피면으로 맞딜하는 부분에서 이점을 챙기라는 의도인지 솔직히 잘 모르겠습니다) 후방기습 Lv5 - 백어택 공격 시 피해량 7%증가 오의연계 Lv3 - 아덴수급20%증가 오의연계 시 오의피해량 20%증가 오의 스킬 사용 시 마다 5초간 공속4%씩 8%까지 증가 체술강화 Lv5 - 치명타 적중률 6%증가 오의 사용 후 일반 스킬 피해량 10%증가(별 의미 없음) 오의연계를 위해서 5오의빌드 채용하는게 좋아보입니다. 오의연계를 위한 시동기인 나선경 바축(공이속19.2% 5초간 증가)+공속증가(4%, 8%)를 활용하여 콤보를 빠르게 사용할 수 있을 것 같습니다. 기존 폭뇌호 콤보처럼 3오의를 연달아 사용하는 경우가 많았던 만큼 해당 조건부에 대해서는 각자 느끼는 체감은 다를거라 생각합니다. 나/뇌/호 나/폭/풍 주력기인 뇌호/호왕/폭쇄/풍신 4개의 오의 주력기를 기존 딜증30%에서 20%증가한 50%로 사용 0/20/40딜증x 0/20/20딜증으로 계산 (0/20/40이라면 오의 사용 시마다 공속 증가처럼 오의 사용 시마다 20% 추가 증가라고 적혀있을거라 생각) 나선경으로 시작 해야하는 족쇄로 이전보다 경직된 딜 사이클이 강요 될 것으로 예상됩니다. 뇌호격/호왕출현/폭쇄진/풍신초뢰 4가지 스킬의 딜지분은 약80%이상이며 약16%이상 딜 증가값이 예상됩니다. 그 외 기존보다 아덴수급량20%증가로 고특화 투자 시 번속만으로 3버블이 가능할 것으로 예상되고 후방기습으로 인한 백어택 피해량7%증가 체술강화는 제 생각에 치적 6%가 메인이고 일반스킬 피해량 증가 부분은 딜 상승에 별로 중요하지 않다고 봅니다. 깨달음 포인트 수급이 추가적으로 이루어지고 모든 노드를 찍었다고 가정했을 때 백어택80% 기준 딜증 약5.6%+오의연계 약16% = 21.6% + 치적6% 치적까지 딜증으로 계산하여 정리하면 조건부(오의연계) 24%이상 효율이 예상됩니다. 일격필살 기존 일격필살 초과버블당 35%증가 최대구슬+1 (뇌호격 기준 오의딜증 70%) 아크패시브 깨달음 이후 일격필살1 Lv3 - 초과 버블당 12%증가 구슬증가 Lv1 - 최대구슬+1 일격필살2 Lv3 - 초과 버블당 23%증가 72P투자 시 기존과 동일한 스펙입니다. 치명적인 오의 Lv5 - 오의 치명타 피해량20%증가 구슬의 축복 Lv3 - 오의스킬 피해량22.5%감소 16버블소모 이후 즉 5번째 오의 80%증가 오의 사용 시 다른 오의스킬 재사용 대기시간 초기화 (2오의채용) 완전충전 Lv5 - 4버블로만 오의 사용 조건으로 오의 피해량11.8%증가 오의 스킬 재사용 대기시간 10초증가(구슬의축복으로 상쇄가능) 구슬의 축복 효과로 오의2개와 일반스킬6개 채용할 것으로 예상 1~4번째 뇌호격 기준 오의딜증 70%>59.3% 평소 오의는 약해질 것으로 예상 그 대신 5번째 오의 스킬 피해량 139.3% 치명적인 오의 효과로 오의 치명타 피해량 20% 유물예둔과 진화-일격 채용 시 치명타 피해량은 276% 치적 90%기준 치명타 피해량 276%>296% 딜증 6.9%효과 치적 95%기준 치명타 피해량 276%>296% 딜증 7.11%효과 오의만 치명타 피해량이 늘어나는거라 위 수치보다 전체 딜증은 살짝 낮음 보라냥이집사님께서 올려주신 영상을 보면 5번째 오의는 구슬의 축복 스택에 해당되지 않는것을 확인 구슬의 축복 영상 링크 : https://www.inven.co.kr/board/lostark/5709/91886 80%증가 한번을 위해 22.5%감소된 오의 4번을 사용해야함 리턴값이 맞는지 의문 오의 쿨타임 초기화의 밸류가 엄청나게 높게 계산되어 있을 수 있다고 예상 깨달음 포인트 수급이 추가적으로 이루어지고 모든 노드를 찍었다고 가정했을 때 평소 딜증 59.3%오의를 4번 사용한 이후 139.3%오의를 사용함 평균 75.3% 기존 일격필살 뇌호격 비교 시 오의 딜상승량은 70%>75.3% 약 5.3%증가 치명적인 오의로 인해 약 6.9~7.1% 딜 상승 딜 상승 기대값은 12%정도이고 오의 쿨 초기화를 최대한 활용하여 딜 상승을 추가적으로 노릴 수 있다고 생각 깨달음 포인트가 부족한 초반에는 일격같은경우 구슬의 축복 패널티가 크다보니 오의 쿨 초기화의 밸류가 어느정도인지 짐작하기 어려워 포인트 투자가 부담이 될 것 같습니다. 그렇기 때문에 초중반에는 오의난무 성능이 좋을 것으로 예상됩니다. 어디까지나 스커 아크패시브 깨달음탭을 보면서 스스로 분석한 게시글이니 계산이 틀린 부분이 있을 수 있고 여러분과 생각이 다를 수 있으니 참고만 해주시면 감사하겠습니다. 초각성(T)스킬이나 빨리 보고싶네요...
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