일격은 발키리 종언의 빛쓰고 스킬 강화하는 것 처럼 강화 3스텍을 줘서 강화 청염, 오의 쓰면서 16버블 채울 수 있게 하고 
권왕, 데모닉처럼 조건 충족되면 x키 스킬 하나 해서 딜비중 좋은 스킬 하나 좀 넣어주고

다른 앜그는 버블  12버블 축약으로 청염에 비중 둬주는 빌드 하나 생겨주면 재밌을 것 같고

오의는 솔직히 지금 베이스 자체는 멋있고 재밌게 만들기 좋은 직업인데 왜 그러는지 모르겠는데
다시 나선경 1트포 부활시키고 신스킬하나 넣어줘서 풍신 대체 오의 하나 만들어주고
운명키면 한 1~2초간 버블 소모 없이 오의 박게 해서 6오의 이런거 안넣게 견제만 좀 해주고
어차피 스킬 딜레이때문에 2개내지 오의스킬 쓸까 싶은데 보스패턴에 따라 못 넣을 수도 있고

적은건 그냥 제 행복회로 망상으로 휘갈겨서 적어본 것이고 궁극적인 글의 요지는
구조자체가 아덴화 구조를 띄는 캐릭터 형식으로 바뀌어야하지 않겠냐라는게 주된 생각입니다.
일격스커는 '아덴 채워서 때리는 캐릭이니까 아덴 캐릭이다!' 라고 표현할 수 없고 얘는 사실
사이클 지딜이기때문에 버블채워서 지딜하는 이 선행이 너무 번거롭고 요즘 캐릭터 메타에 아예 안맞는다고 
감히 단언해봅니다.
 요즘 지딜들은 이 선행이 사라지면서 날아오르는데 아직도 이 구시대적인 사이클을 가지지 않았으면 좋겠어서요
(난무도 크게 다르지 않은 생각입니다. 엘리멘탈 버블에 의해 턱턱 막히는게 아닌 오버로드같이 휘몰아칠 수 있는 캐릭으로 좀 되었으면 좋겠습니다.)

그리고 스카처럼 강화스킬 개념으로 스킬관계에 따라 이펙트 개선 좀 해주고! 

다음 패치 때 절대 안해줄 것 같고 얘네 어차피 스커에 관심도 없다지만

확실한 거 하나는 맛있게 만들어주기 좋은 환경은 다 나왔다는거임, 다른 캐릭들이 다 반증해주니까

그걸 좀 바라면서 살아봅니다ㅠ