안녕하세요, 김숑입니다!
로스트아크 낙원 시즌2가 마무리되면서 곧 시작될 낙원 시즌3 변경점을 정리해봤습니다.
다만 이번 내용은 북미 서버 정보를 기준으로 한 만큼, 한국 서버 적용 시에는 일부 내용이 달라질 수 있다는 점 
참고해서 봐주시면 좋겠습니다!





한섭은 시즌2가 끝났고, 시즌3는 북미에서 먼저 패치됐습니다.
북미 자료를 기반으로 한섭 도입 전 미리 알아두면 좋을 시즌3 변경점을 정리했습니다.

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시즌3 핵심 변경 요약 6가지입니다.

① 입장 레벨: 1640
② 공명: 템별 6보드 → 단일 통합 보드
③ 티어: 브론즈3 ~ 에스더까지 총 16단계
④ 속성 카테고리(피해/시간/공간/방출/왜곡/특이) 완전 삭제 → 기도매타 사라짐
⑤ 신규 오브 2종 추가 (Life Earth 힐, 보호막? / Rhythmic Tide 딜용 )
⑥ 지옥 전투 개선 + 낙원 분위기 리뉴얼

핵심 한 줄: 빌드 조합은 단순화됐지만, 에스더 SS 도달 비용은 폭증.

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가장 큰 변경점입니다.

[기존] 향로·휘파람·가면·술잔·종·거울 → 각각 별도 6개 보드
[변경] → 하나의 육각 통합 보드로 합쳐짐

각 유산템은 보드의 한 슬롯에 대응되며,
조합 빌드 쿠킹/속성 매칭 같은 복잡한 RNG가 사라지고
"높은 등급 아이템을 슬롯에 끼우기만 하면 끝"인 구조로 단순화됐습니다.

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공명 티어는 총 16단계입니다.

브론즈 → 실버 → 골드 → 플래티넘 → 다이아 → 에스더(Sidereal)
각 티어마다 III · II · I 의 3단계 (에스더는 단일)

랭크 시스템은 기존과 동일: C → B → A → S → SS

▶ 티어 상승(돌파) 조건:
6개 유산템 중 2개가 SS에 도달하면 즉시 다음 티어로 돌파
단, 돌파 시 모든 유산템은 다음 티어의 C등급으로 리셋됩니다.

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공명 1회 시도 시 6개 유산템 중 무작위 2개의 랭크가 변동됩니다.

● 대성공 (+2단계): 5%
● 성공 (+1단계): 45%
● 실패 (변화 없음): 35%
● 대실패 (-1단계): 15%

기대값 = +0.40 단계/시도
→ 평균적으로 한 등급(C→SS, 8단계) 올리는 데 약 20회 시도 필요

✅ 중요: 하위 티어로 강등(derank)은 불가능
   티어별 동일한 확률이 적용되므로, 공명석이 있으면 무조건 누르는 게 이득입니다.

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티어가 올라갈수록 1회 시도 비용이 가파르게 폭증합니다.

브론즈: 1회 3개 (한 등급 평균 ~153개)
실버: 1회 5개 (~255개)
골드: 1회 8개 (~408개)
플래티넘: 1회 15개 (~765개)
다이아: 1회 35개 (~1,785개)
에스더: 1회 50개 (~850개)

▶ 에스더 1회 시도 = 브론즈 1회의 약 17배
▶ 브론즈3 → 에스더 도달까지 평균 공명석 ~4,212개 / 평균 시도 ~272회

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시즌3 공명 시뮬레이터로 5만 회 돌린 결과,
6개 유산템 모두 에스더 SS까지 올리는 데 필요한 공명석은:

🟢 최선: 3,827개
🟡 평균: 7,266개
🔴 최악: 22,830개

→ 운에 따라 최대 약 6배 차이가 발생합니다.

요약:
• 브론즈3 → 에스더 도달: 평균 ~4,200 공명석
• 에스더 올 SS까지: 평균 ~7,300 공명석 (변동성 큼)

시뮬레이터: thejunglewalrus.github.io/resonance-sim/

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유산템 해체 시 등급에 따라 공명석을 차등 지급합니다.

일반(Gr.0): 0개
고급(Gr.1): 1개
희귀(Gr.2): 1개
영웅(Gr.3): 2개
전설(Gr.4): 5개
유물(Gr.5): 7개
고대(Gr.6, 추정): ~10개

▶ 유물 → 고대 등급에서 공명석 산출량이 급증
▶ 에스더 도달 = 고등급 유산템 파밍 빈도와 직결됩니다.

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같은 스킬, 같은 캐릭터 — 공명 등급만 다를 때의 차이입니다.
예시: Shadowcleaver (그림자 가르기)

[브론즈3 · C등급]
데미지: 345,800 / 쿨타임: 8.4s

[에스더 · SS등급]
데미지: 16,518,600 / 쿨타임: 5.6s

▶ 데미지 48배 증가
▶ 쿨타임 33.33% 감소
▶ 최종 DPS 72배 상승

※ 6개 공명 효과(Shadowcleaver/Broadwave/Greenward/Sandroll/Thunderforge/Frostcarver)
   모두 서로 다른 속성이지만 동일한 효율을 가집니다.

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시즌 16주 기준으로 에스더 올 SS를 노릴 때 필요한 천상 횟수입니다.

[가정]
• 시즌 16주 진행
• 천상 9단계까지 7주 소비, 본격 파밍은 9주
• 천상 10단계 1회 = 평균 4전설 + 1유물 + α = 약 30 공명석

[필요 천상 횟수]
🟢 평균 기준: 241회
🔴 최악 기준: 764회

[기본 수급 천상 티켓]
원정대 9주치 63회 + 증명 진행 15회 + 필보 16회 = 약 94회

▶ 평균 노리려면: +147회 추가 필요
▶ 최악의 경우: +670회 추가 필요 (사실상 불가능 수치)

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부족한 천상 티켓은 배럭(부캐) 몰아주기로 메꿔야 합니다.
배럭 수에 따른 본캐 1회 천상에 들어가는 원정대 티켓 평균/최악입니다.

배럭 5개   → 평균 29.4 / 최악 134
배럭 10개  → 평균 14.7 / 최악 67
배럭 15개  → 평균 9.8  / 최악 44.7
배럭 20개  → 평균 7.4  / 최악 33.5
배럭 25개  → 평균 5.9  / 최악 26.8
배럭 29개  → 평균 5.6  / 최악 23.1

→ 배럭 수가 많을수록 본캐 1회 천상 비용이 급격히 떨어집니다.

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[결론]
1. 운이 평균 이상이어야 한다 — 최악의 경우 사실상 불가능
2. 지옥열쇠 천상티켓은 100% 수급 (나오는 즉시 챙기기)
3. 부족한 티켓은 배럭 다다익선 — 배럭 많을수록 1회 천상 비용 급감

[북미·유럽 여론]
A. 시간 부자(빌게이츠) + 29배럭 몰아주기 원정대가 매우 이득 보는 구조
   → 다배럭 천상티켓 꼬라박 메타 형성

B. "공명 운빨 ㅈ망겜" 여론 발생
   → 에스더 SS DPS 상승량이 어마무시해서 후반에 dps가 몰려있는 구조

C. 기존 공명의 랜덤 요소가 사라지면서, 오히려 편린드랍·에스더 SS 영향력이 극대화됨

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"운 좋으면 신, 운 나쁘면 평민"
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