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2024-08-08 23:47
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추천: 15
오의난무 아크패시브 문제점 최종![]() 1. 오의난무 4티어 메인 노드인 오의 연계 일반 스킬을 사용하지 않고 오의 스킬을 사용 할 경우 피해량이 5/10/20% 증가 단 일반 스킬 사용 시 효과가 사라진다 많은 분들이 이미 아시는거처럼 오의난무는 지속사멸 클래스에 세우라제 운영을 해야하는 직업인데 라제니스 쿨타임 32초에 오의난무 한사이클 돌리고 쿨 돌아오는데 14~16초라 라제-일반-라제-일반 이런식의 운영을 위해 바로바로 포지션 잡으면서 최대한 빠르게 주력기를 바로바로 털어야하는 구조인데 하지만 저렇게 일반 스킬이 봉인되면 운룡각(일반스킬 이동기),붕천퇴(공이속 유틸기)의 사용이 불가능 해지다보니 스페 하나로만 백포지셔닝을 잡아야하는데 만약 스페 하나로 안되면 신속0 노돌대 캐릭으로 걸어서 백잡아야함 즉 포지셔닝에 문제가 생겨 쿨타임이 제대로 안돌아가면서 스커의 깡통을 책임져주는 라제니스 운영이 망가진다는거 그리고 이것만이 문제가 아니라 현 주류 세팅인 4오의난무의 구조를 보면 ![]() 이렇게 붕천,번속(일반스킬 버블수급기)-뇌,호,폭(오의 주력기 3개 여기서 버블 오링)-붕천,방천격(버블수급과 일반스킬 딜링기)-풍신초래(마지막 오의 주력기)-붕번-뇌호폭-붕방-풍 이런식으로 반복되는 구조인데 저렇게 일반스킬 봉인이 걸려버리면 ![]() 오의난무 스커의 최대 버블 갯수는 3개까지인데 3개 다 털고 버블수급을 위해 일반 스킬 사용시 오의연계의 효과가 초기화되면서 4번째 오의인 풍신초래는 아무 딜증도 못받음 심지어 풍신초래 쓰고 다시 붕,번(일반스킬)써야해서 시동기로도 못써먹고 보통 풍신의 시전시간 때문에 보통 풍신보다 방천격을 앞에서 쓰기에 체술강화의 사전작업으로도 써먹기 힘듬 즉 저 풍신초래는 아크패시브에서 소외되는 스킬이 되버리는건데 난 왜 구조를 이렇게 설계했는지 모르겠음 그리고 또 하나의 큰 문제점인 4티어 서브 노드인 체술강화 ![]() 치명타 적중률과 오의 스킬 사용후 일반 스킬 사용시 일반스킬 피해량이 증가한다 보통 4티어 서브 노드들을 그 직각과 밀접한 구조로 설계된걸 볼수있는데 오의난무 아크패시브 개발자도 그렇게 생각했을 가능성이 큼 ![]() 하지만 북미 미터기 지표 기준 하드 카멘 도는 유저들중에 성적 괜찮게 나온 4오의 방천난무 기준으로 보면 저기 sweeping kick(유일한 일반스킬 방천격)의 딜지분이 10%도 나오기 힘든걸 볼수가있음 즉 스커 유저들은 저 4티어 서브 노드 효율이 너무 구려서 남들 4티어 서브 노드로 2레벨 찍고 7% 강해진다할때 울며겨자먹기로 동일 포인트로 3티어 사이드 노드에 투자해서 3%미만의 딜증효과를 받아야함 저게 만약 3티어 사이드 노드면 뭐..이상하긴해도 이정도까지 큰 문제는 아니였을텐데 4티어 서브 노드다보니 영향이 클수밖에 없음 근데 나는 처음에는 저 체술강화를 보면서 2년전에 사장됐던 고신속 3오의난무를 기준으로 아크패시브를 만든 줄 알았던게 ![]() 2년전에 사장됐던 3오의난무 사이클은 붕번-뇌호폭-일반스킬 딜링기 2개-붕번-뇌호폭 이런식이라 오의 연계의 구조도 그렇고 얘네들 일 대충하느라 2년전에 사장됐던 3오의난무를 기준으로 앜패를 만들었던거고 나는 앜패 열기전에는 당연히 다음 오의 사용전까지 체술강화 버프를 유지시켜주겠구나 이렇게 생각했더니 ??? 알고보니 1오의-1체술강화 이런 구조였고 심지어 유틸기인 운룡각,붕천퇴도 일반스킬 판정이라 저 체술강화 버프를 얻은다음에 백잡을려고 운룡각 쓰면 운룡각도 일반스킬이라 효과가 사라짐 즉 오의난무는 저 4티어 아크패시브의 최대효율을 뽑을려면 3오의+일반스킬 딜링기 총 4개의 스킬을 다 백에 박을때까지 일반스킬 이동,유틸기가 봉인이라는거 심지어 극특 신속0 노돌대 지속사멸에 유사공증 라제니스 운영직업인데 저럼 트리시온 허수기준 정흡 3 받고 붕천,번속 공속 27% 받고 붕번 사전작업 시간 제외해서 저 4개 박는데 4~5초 정도 걸리는데 실전에서는 얼마나 더 늘어나서 그동안 일반스킬 유틸기들이 봉인될지 가늠도 안됨 ![]() 심지어 이렇다보니 3오의난무세팅 기준 일반 딜링스킬이 기존 1개에서 2개까지 늘어나는게 부질 없어져버려서 이제는 오의난무 아크패시브 개발자가 도대체 무슨 세팅을 겨냥하고 패시브를 만든건지 이해할수가없음 ![]() 사장됐던것과는 별개로 고신속 3오의난무를 겨냥하고 설계했다기에는 체술강화가 단 1회성 버프였고 ![]() 현 주류세팅인 4오의 방천난무를 겨냥하고 설계했다기에는 오의 연계때문에 4번째 오의인 풍신초래가 소외되는 스킬이 되버리고 ![]() 5오의난무를 겨냥하고 설계했다기에는 이러면 일반스킬 딜링기가 단 하나도 안남으면서 저 체술강화가 의미가 없어지는 아크패시브가 되버림 도대체 무슨 세팅을 염두하고 아크패시브를 저렇게 설계한건지 모르겠고 저 구조는 초각성 스킬이 나와도 구조적 문제때문에 문제가 고쳐지기 힘든구조인데 아크패시브부터 저따위로 만든걸 보니 오히려 초각성 스킬이 구원이 아닌 스트라이커의 안락사를 확정 짓는 마지막 지하실일 확률이 더 높다고 생각함 성의나 노력했다는게 보였으면 모를까 오직 딸깍수준으로만 아크패시브 만들었으면서 이렇게까지 모든걸 망칠수있는게 어찌보면 대단하기도하다 그리고 여기가 끝이 아님 ![]() 이건 스커의 양 직각 공통된 부분인데 아크패시브의 존재의의이자 꽃인 4티어 노드의 효율이 3티어 양 사이드를 찍는거보다 효율이 낮아서 다른 클래스들이랑 똑같이 돈을 썻지만 스트라이커 유저들 특히 변하기는 커녕 엄청난 족쇄가 생기는 오의난무 유저들은 4티어 노드를 지금 안찍고있음 양 사이드 후방기습과 치명적인 오의 효율이 올크리 올백 기준 15%인데 일격-뎀감효과떄문에 4티 안찍고 3티어 사이드 찍는게 딜이 더 쎔 오의난무- 현 구조를 기준으로 일반스킬 봉인 족쇄+4오의중 2오의만 딜증 5~10% vs 4오의 딜증 올백15%+방천격 딜증 백 7% 일반스킬 봉인족쇄x 안그래도 구조도 하나같이 나사가 빠졌는데 효율도 저 모양이니 물론 망한직업이 스커만 있는게 아니지만 잘 받은 애들은 4티어 노드 찍으면서 말랑말랑해지고 딜증 받을때 스커 같은 애들은 3티어에 포인트 몰빵하면서 3년 5개월간 구조 그대로가면서 딜증도 올백,올크리 기준 15% 따리나 받고있음
EXP
11,230
(78%)
/ 11,401
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C113112