인원은 전주와 동일
모두 무기계승 및 강화(소서는 +4강)로 인한 전투력 상승이 있었음(3500+)

첫주차에 거의 광폭 직전에 클리어한 것에 비해
약 1분의 시간을 더 남기고 클리어

전주에 전분상 문제로 여겨진 리액트 쿨비율 60%대는
리액트 아애를 묶어 사용한 것이 원인으로
반드시 리버스와 묶어 쿨비율 끌어올리기 성공한듯 싶음

또 2대난투와 관련된 무력화는 직업 및 파티 구성상 의미없음으로
리액트 아애의 압도를 원래의 속행으로 교체

조우시 사용하는 일반각성기의 집탄율이 매우 처참했던 것 같다

3주차에는 가능하다면
대난투 시작즉시 바로 러닝을 사용하면 쿨타임 절반을 이득본다는 것을
확인해보면 좋을듯