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2026-03-03 16:20
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어제 직업토론회 아쉬워서 끄적임이미 두분이나 선빵쳐서 못나갔으니 아쉬워서 주저리나 해봄
소서는 지금 대난투의 혜택을 보고 있으나 이 매커니즘이 쭉 유지되는게 아니라면 (신규 어비스 등) 바로 바닥으로 고꾸라질 운명임 방송에서 처럼 코어부터 설명하면 111 - 기존 앜그 전 소서랑 같은 운용방식. 아애와 인페에 힘을 실어주는 트리 222 - 과거 출시 초기 소서 운용방식. 치신베이스로 약간의 아덴을 채워 터는 방식의 트리 333 - 흔히 아는 3종말 111은 쓰는 사람이 없고 222는 일부 유저나 공팟러들, 그리고 대부분 333을 씀 코어간 상호작용이나 운명발동 조건때문에 123코어를 섞어서 사용하는 경우는 코어 파밍이 안됐을 경우를 제외하면 거의 없다 보면 됨 장점, 단점, 개선해줬으면 하는 점을 나열해보자면 장점 1. 딜 몰이 최적화 - 아드 효율 매우 GOAT - 딜압축이 잘 되어있음 ㄴ 아무래도 대부분 유저가 3종을 하는 이유이지 않을까 2. 사거리가 긴 카운터 + 최상급 이동기(점멸) >> 돌풍 사용 한정 ㄴ 트라이 때 갑작스런 이동 후 카운터 패턴일 때 좋음 3. 시너지 유효율 GOAT :: 장점은 매우 명확함. 더 설명할게 없음 단점 1. 버려지는 잔류 아덴 (쌓는데 걸리는 시간에 비해 버려지는 양이 너무 많음) + 혹부 2번에 묶인 아덴사이클 (약 17초 소모), 풀딜에 10초 걸림 > 더불어 혹부는 설치기 + 막틱에 아덴 수급이 제일 높음 ㄴ 차곡차곡 모은 적금 탕진하는 감성 2. 고정된 세팅 (대부분의 점화는 333 3종소서) ㄴ 111 세팅의 경우 인페/아애가 조금 더 강해지나 그냥 약함 ㄴ 222 세팅의 경우 깨달음 1-3노드를 버려야 함 3. 해방/방출의 깨알 딜 ?? 왜 있음 ? << 이해 안되는 점 4. 서폿의 의존도 << 언급 됐던 점 ㄴ 고정팟으로 다니고 있으나, 현 세르카나 다음 어비스 정도가 아니고선 폿이랑 합 맞추기 힘듦 (8인의 경우 옆파티와 보이스 겹침 이슈), 맞춘다 하더라도 너무 이기적 플레이가 됨 개선해줬으면 ? 1. 초각스 개선 - 해방 상태가 아닐 시 시전시간 너무 오래걸림 >> 도약 두번째노드를 사용하기 참 아쉬움. 해방X 때 아덴용으로 쓰고 해방해서 쿨초 후 사용하면 좋겠지만 그게 불가능 2. 아덴을 껐을 때 리턴 >> 버려지는 아덴량이 많으니 이걸 오히려 장점? 기회?로 활용 (아덴 30% 환급 또는 강제 종료시 주변 딜, 또는 아덴 강제 종료시 스킬 쿨감소 등) 번외 서릿발은 아덴 수급량이 너무 저조함 (깨달음을 찍고 풍요를 넣어야 돌풍 풍요X 보다 조금 더 높음) > 돌풍 (24번 사용시 풀아덴) > 서릿발 (깨달음+풍요/22번 사용시 풀아덴) >> 허나 서릿발 쿨은 8.X초, 돌풍 쿨은 5.X초 (둘 다 홍염 사용시) 결국 장점은 피면기 하나 추가인데 아애로 커버 가능함 서릿발은 당분간 아애 강인함 빼고 써볼 예정 허수 비율을 잘 신뢰하진 않다만 (투력이 높을수록 불리한 구조다 보니) 많이 사용하는 수치라 써보자면 허수 0.75~0.8로 그냥 만족하는 분들이 많은건지, 아니면 그냥 현 상황 자체에 만족하는건지 모르겠음... |




