속행을 제거한 상태에서 종/익/천 CPM을 구해보자

1) 연소 가속 : 유물



2분 56초에 마지막 익스플로전을 사용했다.



총 16회 / CPM : 5.455

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2) 연소 가속 : 고대



3분 11초에 마지막 익스플로전을 사용했다.



총 18회 / CPM : 5.654

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유물 코어 CPM : 5.455
고대 코어 CPM : 5.654

약 3.65% 차이를 보인다.

종/익/천의 피해량 지분이 85% 정도 되므로,

3.65% * 85% = 3.14%

정도의 스펙 상승이 기대된다.

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이론은 어떨까?

종/익/천 쿨타임이 12.087s 기준
  • 신속 978 / 끝2 무2 / 9작열

기본 CPM
  • CPM = 60 / 12.087 = 4.964010921

연소 가속(유물) CPM
  • 쿨타임 = 12.087 - 1.5 = 10.587
  • CPM = 60 / 10.587 = 5.667327855
  • CPM 상승률 = 14.16%
  • 피해량 = 14.16% * 85% = 12.04%

연소 가속(고대) CPM
  • 쿨타임 = 12.087 - 2 = 10.087
  • CPM = 60 / 10.087 = 5.948250223
  • CPM 상승률 = 19.82%
  • 피해량 = 19.82 * 85% = 16.85%

유물 vs 고대
  • 유물 : 12.03% ▲
  • 고대 : 16.85% 
  • 차이 : 4%

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환류가 1% 인 거에 비하면 밸류가 엄청 높긴 하네요.