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2026-05-08 19:22
조회: 214
추천: 3
연소 가속 유물 vs 고대 단순한 계산속행을 제거한 상태에서 종/익/천 CPM을 구해보자 1) 연소 가속 : 유물 ![]() 2분 56초에 마지막 익스플로전을 사용했다. ![]() 총 16회 / CPM : 5.455 --- 2) 연소 가속 : 고대 ![]() 3분 11초에 마지막 익스플로전을 사용했다. ![]() 총 18회 / CPM : 5.654 --- 유물 코어 CPM : 5.455 고대 코어 CPM : 5.654 약 3.65% 차이를 보인다. 종/익/천의 피해량 지분이 85% 정도 되므로, 3.65% * 85% = 3.14% 정도의 스펙 상승이 기대된다. --- 이론은 어떨까? 종/익/천 쿨타임이 12.087s 기준
기본 CPM
연소 가속(유물) CPM
연소 가속(고대) CPM
유물 vs 고대
--- 환류가 1% 인 거에 비하면 밸류가 엄청 높긴 하네요.
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