불완전 연소 관련 글입니다.

근데 다른 코어 점화도 마력 해방 18% 곱하면 똑같긴 해요.



마력 강화는 속성 스킬의 피해량을 9% 증가시킵니다.



특화는 속성 피해 효율을 n% 증가시킵니다.

특화로 인한 피해량 증가는 이 두 피해량의 곱연산으로 계산됩니다.
  • 속성 스킬 피해량 증가 9% * 속성 피해 효율 n%

그럼 속성 피해 효율은 특화 1당 몇 오를까요?

로아는 소숫점 둘 째 자리 까지만 표기하기에, 여러 구간을 구해보면

특화속성 피해 효율1당 피해 효율
10.28%0.28000%
102.86%0.28600%
10028.61%0.28610%
20057.22%0.28610%
30085.83%0.28610%
400114.44%0.28610%
500143.06%0.28612%
600171.67%0.28612%
700200.28%0.28611%
1,500429.18%0.28612%
1,900543.63%0.28612%

특화 1당 0.28612%의 속성 피해 효율을 증가시킵니다.

즉, 특화로 인한 피해량 공식은 아래와 같습니다.
  • 피해량 = 9% * 특화 * 0.28612%

특화 522의 경우 522 * 028612% = 149.35%로 위 스크린샷과 일치합니다.

따라서 피해량은, 9% * 149.35% = 13.44% 증가하게 되는 거죠.

진짜 그럴까요? 검증해 봅시다.

0200500
1768,225,928804,536,648855,461,441
2762,201,781809,135,585849,669,473
3792,050,792808,114,220877,282,690
4782,470,058823,434,769868,565,463
5761,768,898829,450,004883,528,516
6777,564,203827,559,343884,016,135
7772,039,719814,258,318883,969,686
8761,205,076829,933,589879,556,107
9759,665,778799,623,484866,632,553
10779,145,058821,709,521854,974,852
11773,742,282812,642,040869,427,374
12778,037,840798,913,318882,555,793
13787,336,893805,692,119867,836,370
14786,519,630812,856,458855,255,893
15762,440,622821,405,468869,176,526
16771,487,339810,231,410852,605,703
17780,858,519812,313,040884,804,261
18787,498,262811,629,917869,830,005
19759,464,841815,068,375872,774,902
20763,369,036823,611,523883,193,739
21794,048,534798,006,785879,791,145
22765,872,302827,608,934875,633,942
23778,087,022815,214,654866,600,644
24787,197,428824,856,639877,621,142
25785,274,376809,915,953884,491,572
26760,514,583826,293,061881,687,198
27765,207,728826,937,473884,586,813
28764,997,795815,432,339859,919,356
29773,358,773797,317,491882,675,966
30782,634,970827,496,721852,237,572
31774,142,869826,318,023881,150,201
평균774,142,869815,726,362872,177,840
피해량0.00%5.37%12.66%
이론값0.00%5.15%12.88%

특화를 조정하며 종말의 날을 31번씩 사용하여 얻은 평균값으로 피해량 증가량을 구해봤습니다.

이론값과 비슷하죠? 트리시온에서는 개발자만 아는 최대, 최소값이 있으므로 계산식은 맞는 것 같습니다.

결론
  • 특화 1당 0.02575% 세진다.
  • 특화 1p(50)당 1.29% 세진다.

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신속과 비교해 봅시다.

쿨타임을 13.10s ~ 15.14s 까지 넉넉하게 잡아보죠.

쿨타임특화연소가속(고대)연소가속(유물)
15.1472213.1413.64
14.9667212.9613.46
14.7762212.7713.27
14.5957212.5913.09
14.4052212.412.9
14.2247212.2212.72
14.0342212.0312.53
13.8537211.8512.35
13.6632211.6612.16
13.4827211.4811.98
13.2922211.2911.79
13.1017211.111.6

쿨타임을 100% 소화했다고 가정하고 쿨타임을 내릴 수록 

최대 18.38%(고대), 17.59%(유물) 까지 증가합니다.

쿨타임연소가속(고대)차이연소가속(유물)차이
15.1413.140.00%13.640.00%
14.9612.961.39%13.461.34%
14.7712.772.90%13.272.79%
14.5912.594.37%13.094.20%
14.4012.45.97%12.95.74%
14.2212.227.53%12.727.23%
14.0312.039.23%12.538.86%
13.8511.8510.89%12.3510.45%
13.6611.6612.69%12.1612.17%
13.4811.4814.46%11.9813.86%
13.2911.2916.39%11.7915.69%
13.1011.118.38%11.617.59%
기준을 최상위 15.14s, 13.64s 로 잡고 아래로 내려갈 수록 몇 % 차이 나는가?
  • e.g. (13.14 - 11.66) / 11.66 = 12.69%

반대로 특화는

특화피해량 증가차이
1724.43%0.00%
2225.72%1.23%
2727.00%2.47%
3228.29%3.70%
3729.58%4.93%
42210.87%6.16%
47212.15%7.40%
52213.44%8.63%
57214.73%9.86%
62216.02%11.10%
67217.30%12.33%
72218.59%13.56%

최대 13.56%까지 증가합니다.

신속은 18.38%의 피해량 차이를 보이고, 특화는 13.56%의 피해량 차이를 보이니까

신속이 좋은 거 아님?이라고 하면 맞는 말이긴 합니다만

신속은 쿨타임을 100% 소화할 수 없고,

특화는 아덴 수급량도 올려주므로, 피해량 외의 이득도 있습니다.

또한 단순 수치로만 따져도 두 스탯 간의 피해량 차이가 크지 않습니다.

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손에 맞는 적당한 수치를 고르시면 될 듯

어쩐지 신속 특화 아무리 조절해도 배율은 비슷하더라구요.