|
2026-11-07 02:09
조회: 78
추천: 0
사실 치적보단 치피가 문젠데..점화/환류 공통사항 치피가 만악의 근원
불완전은 아크 패시브 치피 효과를 안 받기에 치피가 낮음 다만 삼신기 마력 강화/해방 시 피증이 곱연산으로 들어가게 설계한 마증 트포보다 최일 트포의 효율이 더 좋은 현상이 발생 예둔도 못쓰고 팔찌 치피 효과, 악세 치피효과 죄다 병신되고, 치명 안 뜨면 저점이 미친듯이 낮아서 치적 100% 필수, 치명에 투자할 스탯이 부족하니 치적 팔찌도 필요하고 여러모로 세팅에 경직이 옴 3종은 애매한 치적, 치피 수치로 예둔을 쓰기도 애매하고, 특치 캐릭이지만 치적이 모자란 아픈 친구라 자체 치적이 90% 근처에서 놀아버림(무마2 기준) 개인적으로 점화는 치적이 더 높고 치피가 피증이였으면 했음(과거 치피 40% -> 치피 55%) 환류는 기본적으로 러닝, 리버스의 딜비중이 높은데 치피 관련 옵션이 전무해서 예둔 효율이 매우 높고 모든 딜상승 수치가 깡 피증이기도 함 편직화는 천벌, 익스가 치피 트포를 찍으면 예둔 효율이 나락을 가는데, 그걸 감안해도 다른 스킬 까지 고려하면 타 각인을 쓴 거랑 효율이 비슷함 그리드로 강화된 스킬 딜비중이 4위로 밀려나는 이상한 현상 편교무는 에방 던지는 거도 좆같은데, 고점 이라는 노보석 천익 채용도 역시 치피에서 손해를 봄 결이번 다중 치명 패치할 때, 치적 개선 뿐만 아니라 치피 개선이 전반적으로 들어오면 소서가 더 괜찮아 질거라 생각해요..
|




