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2026-10-18 15:40
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불완전 쿨타임비율의 함정에 대하여이번 모르둠을 하면서 내가 했던 플레이 또는 세팅의 기대값에 대한 자체적인 피드백을 할때
보통 쿨비를 많이 봤고, 다른분들도 그렇게 보신 분들이 계신 것 같더라구요. 왜냐면 똥빼고 오는거나 어그로 억까 몇번을 제외하고는 대부분 안쉬고 팰 수 있으니까요. 근데 나는 분명 엄청 잘했는데도 쿨비가 이상하게 낮을때가 있고 내 체감상 별로 잘한게 아닌데 쿨비가 이상하게 높을때가 있었습니다. 그래서 찾아보니까 엄청난 함정이 있더라구요. 원인은 해방(z)을 키는 타이밍 차이가 문제였습니다. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- A. 딜각이 열릴 것 같다 싶으면 z를 먼저 켜두고 -> 종말 각을 보는 플레이스타일과 B. z를 미리 안누르고 -> 무조건 종말쓰기 직전에만 z를 누르는 플레이스타일 이 경우에 전자인 A의 경우 쿨비가 훨씬 낮게 나옵니다. 이유는 연소가속의 '고정 쿨타임 감소' 때문이더라구요. A의 경우, 딜각이 열리기 전에 해방을 미리 켜서 쿨을 감소 시켜놓고 딜각이 맞는지 최종적인 판단을 다시 내린 뒤에 종익천을 쓰면 종익천 쿨이 돌아와 있는 상태에서 안쓰고 있었기 때문에 쿨타임로스가 나는 판정으로 쿨비가 내려갑니다. 반대로 B의 경우, 종익천 쿨이 3초 미만이 됐음에도 z를 미리 켜지 않고 기다리다가 딜각 직전에만 Z를 누른다면 쿨이 아직 돌아오지 않은 상태였기 때문에 쿨타임 로스가 나지 않은 판정이 되어 쿨비가 내려가지 않습니다. 그래서 종말 쿨이 3초가 남는 시점이 되었음에도 아덴이 부족했거나 딜각이 애매해서 한턴 접고 1~2초의 로스가 난 뒤에 해방을 키는 = 그렇게 잘하지 못했다고 느껴진 판에는 쿨비가 오히려 잘 나오던거고 아이러니하게 내가 딜각을 잘봐서 아덴을 여유롭게 모아두고 Z를 미리 켜두면서 연소가속 쿨감소 효과를 최대한으로 보는 = 그런식으로 잘한 판에는 평범하거나 낮은 쿨비가 나오더라구요. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 위의 내용에 대한 근거로 아래 사진을 보여드리겠습니다. 1. 종말 쿨이 3초 남았을때 미리 z를 키는 경우 ![]() 트리시온에서 51초 측정을 하였고 종익천 5회 사용에 종말 기준 쿨비가 90.82% 정도 나오네요. 2. 종말쿨이 0.5초 가량 남았을때 z를 키는 경우 ![]() 똑같이 51초 측정을 하였을때 종익천 4회 사용에 종말 기준 쿨비는 전자보다 더 높은 91.99%가 찍혔습니다. 놀랍게도 똑같은 시간을 동일하게 측정하였을때 후자의 쿨비가 더 높게 찍히지만 주력기 사용횟수는 오히려 줄어드는 현상이 발생했습니다. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 결론 1. 해방(Z)의 모션 때문에 불완전 플레이의 고점은 종말 쿨이 3초 가량 남았을 경우 미리 Z를 키는 것이다. 2. 그러나 그렇게 플레이를 할 경우 주력기 사용횟수가 더 많음에도 쿨비는 더 낮을 수도 있다. 3. 그리하여 쿨비로 피드백을 하면 오판을 일으킬 수 있기에 피드백을 위한 지표로 사용하기에 부적절하다. 4. CPM 또한 세팅별,상황별로 오염이 되긴 하지만 쿨비보다는 CPM으로 판단하는게 나을 것 같다.
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