정확한 계산을 하고는 있는데, 이리저리 따질 게 좀 많고 검증에 시간이 오래 걸려서 일단 대충 적습니다.

나중에 초 장문으로 다시 작성할 예정입니다. 안 할 수도 있고

정보 글이 주관적인 내용에 약간의 근거를 덧붙이는 것이므로 읽으시는 분의 생각과 다를 수 있습니다.

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1. 아크 그리드

연소 가속 고대 필수

CPM으로 계산하면 이론상 대충 4% 딜증입니다.

단순 피증으로 치환해도 타 코어 대비 큰 편인데, 실전에선 0.5초 차이로 딜각이 열리기에 고대 코어는 있어야 합니다.

나머지 코어는 효율이 1% 안팎이라 있으면 좋고 없어도 괜찮아요.

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부수는 일격

불격 고대가 있으면 그걸 쓰면 됩니다만, 흡격/부격 중 택 1인 상황이면 부격을 추천합니다.

고대 20p 기준 치적을 3.88% 올려주는데 이는 1티어 치명 2p or 3p를 특화, 신속으로 돌려서 쓸 수 있습니다.

특히 치적 팔찌도 없고 치적 시너지도 없는 환경이면 적극 추천합니다.

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2. 아크 패시브

끝마2, 최훈1, 무마, 분쇄, 마용 고정

끝2, 최1, 무2는 신속 스탯을 쿨감 노드로 충당하는 것입니다.

분쇄는 진피가 낮으므로 12.12%의 높은 효율을 냅니다.

끝2 최1 무2 기준 신속 300 ~ 400 사이를 맞추는 것을 권장하며,

10작 기준 쿨타임은 13.45s ~ 13.76s 가 됩니다.

치명 90 / 신속 90 팔찌 + 치명 펫 + 달인 + 치적 팔찌 X + 불타는 일격 기준

치명 26 / 특화 11 / 신속 3 에 투자하면

치명 1626 / 특화 625 / 신속 317 / 치적 98.29%

이 세팅을 기준으로 두는 것을 권장합니다.

치적 시너지가 1명 들어올 경우,

치명 25 / 특화 12 / 신속 3 / 달인 → 회심

치명 1576 / 특화 675 / 신속 317 / 치적 99.5%

가 됩니다.

혹여나 팔찌에 치명 옵션이 없는 등의 이유로 특화 스탯이 부족하다면,

달인은 그대로 두고 치명 스탯을 특화로 돌리는 것을 권장합니다.

치적이 100% 근처이므로 회심 효율이 12% 근처로 높으나 특화가 낮으면 애로사항이 좀 생깁니다.

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3. 특화

특화는 1당 0.02575% 씩 선형적으로 증가합니다.

자세한 설명은 아래 링크로 갈음합니다.
특화 수치는 최소 500 이상을 권장하며, 그 이유를 러프하게 알아봅시다.

종말의 날의 스킬 계수는 58.519 입니다.

발화의 스킬 계수는 초당 0.983 이고 5초간 지속됩니다.

불완전 연소는 운명 발동 시, 148% 피해량이 증가합니다.

데미지를 D라 가정하고 초를 n이라 가정하면, 아래와 같은 계산식이 나옵니다.

D(n) = (58.519 + 0.983n) * (1 + 148%) + 0.983(5 - n)

여기에 특화 1당 0.02575% 증가합니다.

특화로 인한 데미지 증가율을 특화가 북미에서 Specialty로 표기하므로 S로 두면,

D(S) = 1 + 0.02575% 가 됩니다. 근데 위 데미지도 D니까 구분하기 어려우므로 M으로 치환합시다.

M(S) = 1 + 0.02575% * S

다시 공식을 정리하면,

D(S, n) = { (58.519 + 0.983n) * (1 + 148%) * M(S) } + 0.983(5 - n)
복잡하면 무시하셔도 됩니다.

계산식에 치적, 치피도 고려해야 하지만 일단 제외합니다.

이러면 데미지에 대한 계산은 끝났고,

위에서 언급한 기본 세팅

치명 1626 / 특화 625 / 신속 317 / 치적 98.29%

치명은 그대로 두고

특화, 신속을 1p 씩 조정해 봅시다.

특화 75 / 신속 867 / 쿨타임 11.97 s
특화 125 / 신속 817 / 쿨타임 12.13 s
특화 175 / 신속 767 / 쿨타임 12.29 s
특화 225 / 신속 717 / 쿨타임 12.4 s
특화 275 / 신속 667 / 쿨타임 12.6 s
특화 325 / 신속 617 / 쿨타임 12.8 s
특화 375 / 신속 567 / 쿨타임 12.9 s
특화 425 / 신속 517 / 쿨타임 13.1 s
특화 475 / 신속 467 / 쿨타임 13.2 s
특화 525 / 신속 417 / 쿨타임 13.4 s
특화 575 / 신속 367 / 쿨타임 13.5 s
특화 625 / 신속 317 / 쿨타임 13.7 s
특화 675 / 신속 267 / 쿨타임 13.9 s
특화 725 / 신속 217 / 쿨타임 14.0 s
특화 775 / 신속 167 / 쿨타임 14.2 s

경우의 수는 15가지가 나옵니다.

펫, 팔찌 등에 따라 경우의 수가 무한하므로 대략적으로 분석해 보겠습니다.

특화에 따른 아덴 수급량을 개별로 두고

발화 틱뎀이 몇 초 들어가냐?를 구해야 하는데

아래와 같다고 가정해 보죠.

특화 200까지는 1초
특화 300까지는 2초
특화 500까지는 3초
특화 600까지는 4초
특화 700까지는 5초

※ 정확한 값이 아닌 참고용 값입니다.

Z를 누르면 쿨이 2.5초 감소하므로 기댓값 공식은 아래와 같습니다.
(2초 감소 + Z모션)

기댓값 = D(S, n) / (쿨타임 - 2.5)

특화신속데미지쿨타임기댓값
75867154.34689.4716.299
125817156.24679.6316.225
175767158.14669.7916.154
225717161.64269.9016.328
275667163.573910.1016.195
325617167.16410.3016.230
375567169.126710.4016.262
425517171.089410.6016.141
475467173.05210.7016.173
525417176.799110.9016.220
575367178.793211.0016.254
625317182.634411.2016.307
675267184.659911.4016.198
725217186.685311.5016.234
775167188.710811.7016.129

정리하면 위와 같은 기댓값을 구할 수 있습니다.

가장 높은 기댓값으로

1등 : 특화 225 / 신속 717 / 16.3275
2등 : 특화 625 / 신속 317 / 16.3066
3등 : 특화 75 / 신속 867 / 16.2985

3등, 신속 867 쿨타임 9.47초로 굴린다?

개소리이므로 패스

1등 vs 2등을 비교하면?

1등은 누수 없이 쳤다고 가정해야 2등보다 살짝 높은 수준입니다.

2등은 쿨타임이 넉넉하여 누수없이 칠 가능성이 높습니다.

따라서 개인적으로는 특화 600 이상을 선호합니다만,

캐릭의 상황에 따라서 상한선이 500 정도일 경우가 잦으므로 500~600 사이도 괜찮습니다.

위의 종합적인 이유로 2번 아크 패시브 파트에서 언급한 달인을 빼고,

회심을 채용했는데 특화가 내려가면 권장하지 않습니다.

더 정밀한 비교를 위해서는 익스 발화는 특화당 m초 들어가냐?

도 따져서 합산해야 하는데, 여기선 패스합니다.

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일단.. 러프하게 하고 싶은 말은 다 적었습니다.

이론적인 내용을 참고하면 좋을 것 같아 올리긴 했습니다만..

'내 손에는 이 세팅이 더좋음' 하면 그게 맞습니다.

끗

오류가 있으면 댓글로 알려주세요.

감사합니다.