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2026-10-12 12:54
조회: 622
추천: 7
불완전 연소 관련 몇 가지정확한 계산을 하고는 있는데, 이리저리 따질 게 좀 많고 검증에 시간이 오래 걸려서 일단 대충 적습니다. 나중에 초 장문으로 다시 작성할 예정입니다. 정보 글이 주관적인 내용에 약간의 근거를 덧붙이는 것이므로 읽으시는 분의 생각과 다를 수 있습니다. - 1. 아크 그리드 연소 가속 고대 필수 CPM으로 계산하면 이론상 대충 4% 딜증입니다. 단순 피증으로 치환해도 타 코어 대비 큰 편인데, 실전에선 0.5초 차이로 딜각이 열리기에 고대 코어는 있어야 합니다. 나머지 코어는 효율이 1% 안팎이라 있으면 좋고 없어도 괜찮아요. - 부수는 일격 불격 고대가 있으면 그걸 쓰면 됩니다만, 흡격/부격 중 택 1인 상황이면 부격을 추천합니다. 고대 20p 기준 치적을 3.88% 올려주는데 이는 1티어 치명 2p or 3p를 특화, 신속으로 돌려서 쓸 수 있습니다. 특히 치적 팔찌도 없고 치적 시너지도 없는 환경이면 적극 추천합니다. - 2. 아크 패시브 끝마2, 최훈1, 무마, 분쇄, 마용 고정 끝2, 최1, 무2는 신속 스탯을 쿨감 노드로 충당하는 것입니다. 분쇄는 진피가 낮으므로 12.12%의 높은 효율을 냅니다. 끝2 최1 무2 기준 신속 300 ~ 400 사이를 맞추는 것을 권장하며, 10작 기준 쿨타임은 13.45s ~ 13.76s 가 됩니다. 치명 90 / 신속 90 팔찌 + 치명 펫 + 달인 + 치적 팔찌 X + 불타는 일격 기준 치명 26 / 특화 11 / 신속 3 에 투자하면 치명 1626 / 특화 625 / 신속 317 / 치적 98.29% 이 세팅을 기준으로 두는 것을 권장합니다. 치적 시너지가 1명 들어올 경우, 치명 25 / 특화 12 / 신속 3 / 달인 → 회심 치명 1576 / 특화 675 / 신속 317 / 치적 99.5% 가 됩니다. 혹여나 팔찌에 치명 옵션이 없는 등의 이유로 특화 스탯이 부족하다면, 달인은 그대로 두고 치명 스탯을 특화로 돌리는 것을 권장합니다. 치적이 100% 근처이므로 회심 효율이 12% 근처로 높으나 특화가 낮으면 애로사항이 좀 생깁니다. - 3. 특화 특화는 1당 0.02575% 씩 선형적으로 증가합니다. 자세한 설명은 아래 링크로 갈음합니다. 특화 수치는 최소 500 이상을 권장하며, 그 이유를 러프하게 알아봅시다. 종말의 날의 스킬 계수는 58.519 입니다. 발화의 스킬 계수는 초당 0.983 이고 5초간 지속됩니다. 불완전 연소는 운명 발동 시, 148% 피해량이 증가합니다. 데미지를 D라 가정하고 초를 n이라 가정하면, 아래와 같은 계산식이 나옵니다. D(n) = (58.519 + 0.983n) * (1 + 148%) + 0.983(5 - n) 여기에 특화 1당 0.02575% 증가합니다. 특화로 인한 데미지 증가율을 특화가 북미에서 Specialty로 표기하므로 S로 두면, D(S) = 1 + 0.02575% 가 됩니다. 근데 위 데미지도 D니까 구분하기 어려우므로 M으로 치환합시다. M(S) = 1 + 0.02575% * S 다시 공식을 정리하면, D(S, n) = { (58.519 + 0.983n) * (1 + 148%) * M(S) } + 0.983(5 - n) 복잡하면 무시하셔도 됩니다. 계산식에 치적, 치피도 고려해야 하지만 일단 제외합니다. 이러면 데미지에 대한 계산은 끝났고, 위에서 언급한 기본 세팅 치명 1626 / 특화 625 / 신속 317 / 치적 98.29% 치명은 그대로 두고 특화, 신속을 1p 씩 조정해 봅시다. 특화 75 / 신속 867 / 쿨타임 11.97 s 특화 125 / 신속 817 / 쿨타임 12.13 s 특화 175 / 신속 767 / 쿨타임 12.29 s 특화 225 / 신속 717 / 쿨타임 12.4 s 특화 275 / 신속 667 / 쿨타임 12.6 s 특화 325 / 신속 617 / 쿨타임 12.8 s 특화 375 / 신속 567 / 쿨타임 12.9 s 특화 425 / 신속 517 / 쿨타임 13.1 s 특화 475 / 신속 467 / 쿨타임 13.2 s 특화 525 / 신속 417 / 쿨타임 13.4 s 특화 575 / 신속 367 / 쿨타임 13.5 s 특화 625 / 신속 317 / 쿨타임 13.7 s 특화 675 / 신속 267 / 쿨타임 13.9 s 특화 725 / 신속 217 / 쿨타임 14.0 s 특화 775 / 신속 167 / 쿨타임 14.2 s 경우의 수는 15가지가 나옵니다. 펫, 팔찌 등에 따라 경우의 수가 무한하므로 대략적으로 분석해 보겠습니다. 특화에 따른 아덴 수급량을 개별로 두고 발화 틱뎀이 몇 초 들어가냐?를 구해야 하는데 아래와 같다고 가정해 보죠. 특화 200까지는 1초 특화 300까지는 2초 특화 500까지는 3초 특화 600까지는 4초 특화 700까지는 5초 ※ 정확한 값이 아닌 참고용 값입니다. Z를 누르면 쿨이 2.5초 감소하므로 기댓값 공식은 아래와 같습니다. (2초 감소 + Z모션) 기댓값 = D(S, n) / (쿨타임 - 2.5) 정리하면 위와 같은 기댓값을 구할 수 있습니다. 가장 높은 기댓값으로 1등 : 특화 225 / 신속 717 / 16.3275 2등 : 특화 625 / 신속 317 / 16.3066 3등 : 특화 75 / 신속 867 / 16.2985 3등, 신속 867 쿨타임 9.47초로 굴린다? 개소리이므로 패스 1등 vs 2등을 비교하면? 1등은 누수 없이 쳤다고 가정해야 2등보다 살짝 높은 수준입니다. 2등은 쿨타임이 넉넉하여 누수없이 칠 가능성이 높습니다. 따라서 개인적으로는 특화 600 이상을 선호합니다만, 캐릭의 상황에 따라서 상한선이 500 정도일 경우가 잦으므로 500~600 사이도 괜찮습니다. 위의 종합적인 이유로 2번 아크 패시브 파트에서 언급한 달인을 빼고, 회심을 채용했는데 특화가 내려가면 권장하지 않습니다. 더 정밀한 비교를 위해서는 익스 발화는 특화당 m초 들어가냐? 도 따져서 합산해야 하는데, 여기선 패스합니다. - 일단.. 러프하게 하고 싶은 말은 다 적었습니다. 이론적인 내용을 참고하면 좋을 것 같아 올리긴 했습니다만.. '내 손에는 이 세팅이 더좋음' 하면 그게 맞습니다. 끗 오류가 있으면 댓글로 알려주세요. 감사합니다.
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