촉매랑 3종 패치해준거 보고
빨리 해보고 싶어서 점심도 굶고 테스트 해봤음

일단 촉매
배율은 두번 재봤는데 첫트에 금2예1 주고 0.823 /  2트째에 끝2예1 주고 0.835
걍 0.82 +-@ 근처일 것 같음
장점이라고 하면...
아애를 엄청 많이 쏘는데 일단 그게 피면이긴 함... 쏠려고 손 드는 잠깐이지만..
그리고 끝2를 줘서 종~그긴거~종 의 텀을 줄이니까 생각보다 덜 답답하니 할만함
그거 쏘는동안 라바 천벌 익스 종말 아애 가 또 피면이고...

근데 그 모든 장점을 씹어먹는 배율 0.82따리ㅋㅋㅋㅋㅋ
그리고 첫 종말은 피면 아님ㅋㅋ



3종말은 배율 0.9 초반대 나옴 
두번쟀는데 첫트 0.91 / 2트 0.90

근데 얜 걍 종말 쿨 2초 줄여준거 외엔 변한게 하나도 없으니... 
뭔가 다시 생각해볼 만한 새로운 것도 없이 걍 구림

일단 종말 쿨 2초 줄여준 것의 이론상 딜 증가율은 약 4.5% 정도임.
실전에서는 쿨이 줄었다고 해도 해방횟수가 변하지 않을 수도 있음. 그러면 0.0% ~ 4.5% 임.
근데 허수에서는 딜증기대값의 최대값인 4.5%가 적용된건데도 배율이 0.9 초반따리인거임.

그리고 원래 3해방에 라바 쿨 딱 맞게 돌아오던거
이제 라바가 3초정도??? 비네...? 분출 써야겠는데?



이걸로 벨가 가면 된다는거죠? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ엌
엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ