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2024-03-11 18:46
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극치돌대 실전 dps와 종말수련장에서 변수를 없애기 위해 예둔, 순환 제외하고 100% 치명으로 실험해 보았습니다.
종말 빌드 만들기 위한 연구의 부산물? 같은 느낌 전제-블레 노홍염. 홍염이 있더라도 1사이클 1회로 가정. 실전에서는 사실상 홍염 넣으면 다른 주딜기 넣느라 노는 상황이 많이 발생하죠. 인페 112 트포. 돌풍은 트포렙 안올림. 종말 홍염을 가면 2사이클에 한번씩 넣을 수 있다. 종말 한방딜은 2곱하기 하시면 됩니다. 블레이즈 12렙 출혈 100 돌풍 9렙 15 블레이즈 12렙 77 블레이즈 10렙 출혈 92 돌풍 10렙 22 블레이즈 10렙 69 리버스 175 해일 94 리액트 142 인페 115 아애 125 종말 소행성 122 화염지대 131 과열운석 143 일반적으로 출혈을 간다고 가정하고 블레이즈 12렙, 돌풍 9렙vs 블레이즈 10렙, 돌풍 10렙 차이는 전자가 2스킬 평균 딜 57.5 후자가 평균딜 57로 스킬당 0.5 1사이클 당 1의 dps 차이 돌풍 10렙의 효과는 마나 소비 47 증가, 시전거리 20% 상승 겨우 사이클 당 1의 차이라면 후자가 낫지 않나? 하는 생각입니다. 특히 종말을 생각한다면 마나소 비는 다다익선. 저는 해일을 빼고 종말을 채용하려고 마나 소비를 계산했습니다. 해일은 종말에 비해 1사이클 당 177의 마나를 더 소비합니다. 돌풍 10렙일 경우 이게 130 마나차이 로 좁혀져요. 사이클 당 딜은 블레이즈 12렙, 해일 채용 766 블레이즈 10렙, 종말 채용 소행성 793-3.5% dps 상승 화염지대 802-4.6% dps 상승 과열운석 814-6.2% dps 상승 일단 소행성 트포로 가토에서 실제로 종말을 사용해 보았습니다. 홀나는 끝마 유지 가능, 먹비도 좀만 신경쓰면 가능, 마회는 빡세게 상면컨 하니까 끝마 유지 가능 했습니다만 이 거 레이드 패턴에 따라 좀 힘들 수 있겠다 싶더군요. 바드는 같이 못해봤어요. 딜도 나름 전보다 잘 나옴. 이 게 보스가 사라졌다가 한방쾅 넣을 수 있는 타이밍에 제대로 쓸 수 있는 스킬이 있다보니 오히려 허수보다 실전딜에서 더 쎈 거 아닌가? 하는 생각도 듭니다. 물론 마회 도아가 만나면 죽어라 상면컨 해야 돼요. 추신-과열된 운석 트포 재밌네요. 별명을 수라결 트포로 바꿔도 되겠어요. 왠지 수라결 생각남. 우다다하다가 쾅하고 터지는데 리액트랑 같은 타이밍에 떨어지도록 해보니 거의 같은 타이밍에 터지더군요. 리액트 막타 실패하듯이 실패하면 훨씬 뼈아플 수 있습니다.
EXP
292,348
(29%)
/ 310,001
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하메룬