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2025-06-27 15:49
조회: 1,471
추천: 4
카제레이드를 돌고난뒤 도화가 패치 느낀점 (장문 요약있음)1. 해우물 마나패치 이후 먹비로 변경
- 해우물 기본 마나회복량이 25%으로 변경되고, 저달쉴드가 없어져 먹비로 변경후 레이드를 진행해 봤는데 생각보다 괜찮았습니다. 모르둠의 경우에는 1지파 전까지는 머리가 좀 뜨거워지긴합니다. - 진화노드 마나용광로 채용기준, 음식(명쫄꼬,채끝) 사용시 이전보다 마나가 덜차는게 눈에 보이나 실질적으로 딜을 할 수 없거나 컷신을 들어가는 경우, 다시 복구가 되어 크게 불편함을 느끼지는 못했습니다. 1미르 2저달 돌리는 사이클을 실전에서 매번 그렇게 돌릴 순 없었지만 저보다 더 잘하는 사람이 잡는다면 어떻게 될지 모르겠습니다. 하지만 스킬을 못쓸정도로 마나가 마르는가? 그건 아닐 것 같고, 그 정도로 마른다면 해우물 쿨이 밀리고 있는게 아닌지 확인해볼 필요가 있을 듯 합니다. (같이 간 지인에게 물어봐도 마나가 이전에 비해 많이 마르는 느낌은 받지 못했다고 했음.) [※마나패치 이후 해우물+마회 트포를 채용하더라도 음식을 안먹으면 마나가 말랐습니다.. 그 정도 커버력은 안되는듯...] - 먹비의 쉴드는 유의미했나? = 생각보다 정말 괜찮습니다. 1막,2막,3막 모두 대형 보스를 제외하고 해우물의 범위 안에 보스가 담기는 정도의 경우, 딜러들에게 틱당 갱신되는 먹비 쉴드의 누수량이 생각보다 많지 않은 것 같았고, 의외로 태수 수치가 높게 나왔습니다. 물론 파티원의 숙련도가 모두 천차만별이니 절대적이라곤 할 수 없겠지만 단발성의 광범위 저달쉴드의 자리를 분명 대체 가능하다고 생각이 들었습니다. (모르둠은 대형보스에서 제외, 1지파 이전은 힘들지만 1지파 이후 헤드고정 부터 먹비의 효율이 기하급수적으로 올라감) 2. 화재의 엥? 모시깽이 사이드 노드의 활용성 - 생각보다 정말 쓸일이 없습니다. 의외로 이전 저달쉴드의 단발성 보호막 보다 먹비의 틱당 갱신형 쉴드가 대형보스가 아닐경우 커버하는 짤딜의 양이 높은편인 것 같습니다. (힐구슬 깔 일이 거의 없습니다, 딜러가 아드를 빨아 체력손실이 강제로 발생하는 경우가 아닌 이상 힐구슬을 깔일이 거의 없었습니다.) 평범하게 이전처럼 레이드를 진행(숙련기준) 했을때 해당 사이드 노드를 찍었는지 안찍었는지 체감이 없을때도 있었습니다. 실제로 1막, 2막의 경우 레이드 내내 엥?모시깽이의 엉뚱구슬을 본적이 한번도 없는경우도 있었으며 3막 하드의 경우 다른 레이드 보다 힐구슬을 많이 까는편이지만 1개~ 2개가 최대인 것 같습니다. 이후 추가적인 깨달음 노드의 개방에 따라서 저점 보완의 저달낙인은 1포인트만 주고 낙인력 때문이라도 해당 노드에 투자하겠지만 노드 자체의 효과 때문이 아닌 낙인력을 챙기기 위함으로 알아두시면 좋을 것 같습니다. (개인적인 생각이지만 차라리 힐구슬 사용시 5~8% 아덴환급 확정으로 해주면 어땠을까 싶습니다. 2저달 환급처럼요.) 3. 묵법 : 접무 - 확실히 여럿 유저분들이 말씀하시는 불편한 점은 사용하면서 동일하게 체감하게 되었습니다. 특히 나와있는 버블 위치까지 가서 먹어야 발동된다는 점은 필요없는 무빙을 강제하는 부분이라 불편한점이 충분한 것 같습니다. 그리고 생각보다 벚꽃의 가시성이 안 좋아서... (이쁘긴 합니다만 가시성이 구립니다.. 저만 그렇게 느끼는걸수도 있습니다.) - "불쾌한 부분과 별개로 성능은?" 에 대한 저의 답변은 "나쁘지 않다" 였습니다. 메인효과는 저달의 6초연장이며 쿨타임 15% 감소는 사이드의 느낌입니다. 알고계시겠지만 신속기반의 선케어 위주의 도화가에게 일반스킬 쿨타임 감소 효과는 크게 리턴값이 좋은편은 아닙니다. 15%라고 해봤자 10초 남짓한 스킬들이 감소되어도 1초이상의 쿨타임 감소 효과를 실전에서 보긴 어렵기 때문이죠 다만 "미르새김" 과 연계했을때 꽤 유의미한 쿨타임 감소가 적용되어 실질적인 초각스킬의 업타임 시간이 꽤 늘어났다고 생각합니다. 극딜 2저달 -> 미르 -> 수묵버블 -> 2저달 -> 1저달 연계로 충분히 긴 시간동안 피증 버프를 유지가 가능했습니다. 다만 수묵버블을 언제 먹어야할지 보스체력을 보면서 관리해야하는점이 조금 신경쓸 부분이 추가된 느낌이긴 합니다. 2저달을 많이 올리는 입장에서 8버블의 수묵 구슬은 꽤 많이 나왔고 " 원하는 딜타임에 아덴업타임을 연장시킬 수 있다. " 이 부분이 가장 장점인 것 같습니다. 다만 말이 많이 나오는 바드의 고점을 뚫는 메이저/마이너 패치가 부럽기도하지만 유동적인 아덴 운영이 가능한게 장점인 도화가에게도 충분히 좋은 패치였다고 생각합니다. ※ 성능이 그럭저럭 괜찮으니 그냥 넘어가자가 아닙니다. 분명 불쾌한 부분인 수묵구슬의 동선낭비 강제는 개선되어야할 부분입니다. 요약 - 먹비 생각보다 GOAT (저달 쉴드 뺏어간건 진짜 맘아픔 재학이형 저점올린다며) 근데 음식 쌀먹한다고 안먹고 마용에 마회들면 마나 마르더라 그정도 커버력은 안되는듯 음식 안먹고 가는 하위레이드는 마용->관리자로 변경필요할듯 - 엥?모시깽이 사이드노드 진짜 "엥? 무슨생각임?" - 묵법 : 접무 생각보다 괜찮음, 고점안뚫어준거 맘아프고, 가서먹어야 하는 불쾌함이 JOAT 하지만 성능만 생각했을때 나쁘지 않음.
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