스마게가 그리는 그림이 포식자(현타O), 처단자(선러스트)를
개선을 안 해준다는 가정 하에 타협적 개선안을 생각 해봤습니다


[공통]
1) 와일드러시: 카운터 추가
2) 와일드스톰프: 카운터 제거


[포식자] 상시폭주를 안 해준다는 경우 가정
* 초각성스킬-혈기방출
  - 흡수된 혈기가 버프창에 스택형으로 중첩된다(최대 10개까지)
  - 사용 시 중첩된 혈기 만큼 추가딜증 및 피로 스택을 추가로 쌓아준다
    →  패턴/기믹에 따라 뇌지컬로 탈진 리스크 조절가능


[처단자] 선러스트가 고정인 경우 가정
* 러스트 단타 / 볼케 찍는 즉시 즉발 희망
* 초각성스킬-폭주발산
  - 사용 후 폭주가 종료되며 사용 시 잔여 폭주게이지 만큼 추가딜증 및 쿨사용대기시간을 반환한다
    → 폭주시간 남은 만큼 스킬 쿨타임 반환(예: 폭주 10초 사용>5초 쿨감) 
    → 기믹에 따라 유동적인 러스트-초각성스킬 털어버리기 가능
* 딜사이클
  - 러스트/브루탈/볼케/길로틴/퓨리어스클로/(각성기)/초각성스킬
    → 특신기준 딜타임 8초, 각성기 사용시 11초 예상
  - 폭주 종료후 브루탈 쿨타임 11초 예상(특신1.5사이클 시 쿨밀림 없음)


추가적으로 꾸준히 개선을 해준다는 가정 하에
초각성을 앞두고 희망회로를 돌려보았습니다