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2024-08-26 18:01
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초각성 슬레이어 타협적 개선안 아이디어스마게가 그리는 그림이 포식자(현타O), 처단자(선러스트)를
개선을 안 해준다는 가정 하에 타협적 개선안을 생각 해봤습니다 [공통] 1) 와일드러시: 카운터 추가 2) 와일드스톰프: 카운터 제거 [포식자] 상시폭주를 안 해준다는 경우 가정 * 초각성스킬-혈기방출 - 흡수된 혈기가 버프창에 스택형으로 중첩된다(최대 10개까지) - 사용 시 중첩된 혈기 만큼 추가딜증 및 피로 스택을 추가로 쌓아준다 → 패턴/기믹에 따라 뇌지컬로 탈진 리스크 조절가능 [처단자] 선러스트가 고정인 경우 가정 * 러스트 단타 / 볼케 찍는 즉시 즉발 희망 * 초각성스킬-폭주발산 - 사용 후 폭주가 종료되며 사용 시 잔여 폭주게이지 만큼 추가딜증 및 쿨사용대기시간을 반환한다 → 폭주시간 남은 만큼 스킬 쿨타임 반환(예: 폭주 10초 사용>5초 쿨감) → 기믹에 따라 유동적인 러스트-초각성스킬 털어버리기 가능 * 딜사이클 - 러스트/브루탈/볼케/길로틴/퓨리어스클로/(각성기)/초각성스킬 → 특신기준 딜타임 8초, 각성기 사용시 11초 예상 - 폭주 종료후 브루탈 쿨타임 11초 예상(특신1.5사이클 시 쿨밀림 없음) 추가적으로 꾸준히 개선을 해준다는 가정 하에 초각성을 앞두고 희망회로를 돌려보았습니다
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