|
2024-10-20 18:24
조회: 4,224
추천: 10
3/5랑 2/6 비교하시는 분들 있는데3/5가 당연히 볼케 있어서 딜은 더 세죠
근데 2/6 플블은 볼케만 빠져서 쓸 이유 없다고 내려치시는 분들 보이는데 차이점 설명 드립니다 2/6 장점 1. 폭주수급을 제외하고는 스톰프가 상시 킵임 이 말은 즉 카운터가 자유롭고, 폭주가 끝나고 속공준비가 항시 대기라는 점임 ![]() 그에 비해 3/5는 시너지 이으면 폭주 끝날때 스톰프 없을 때가 비일비재함 끝나고 스톰프 딱 있으려면 폭주 66% 남았을 때 스톰프 사용이 이뤄져야함 이는 즉 속공준비 없이 폭주수급을 '돌풍' 스피닝으로 하고 마지막에 스톰프 찍으면서 폭주 돌입한다는 거임 속공준비없이 특치 신속100으로 돌풍 풀틱 지금 2막에서 패턴 안째고 할 수 있음? 난 실력이 아니라 운빨이라고 봄 -> 폭주수급 느려져서 러스트 늘어짐 + 아덴수급 안정성 매우 하락 그렇다고 속공준비킵한다고 스톰프 유기? -> 공대 시너지율 하락 -> 클타임 늘어지는 민폐 2. 스피닝이 돌풍이 아니라 윈스임 돌풍 사용감? 걍 말해 뭐함 모두가 인정하는 조트 그리고 폭주가 차있거나, 폭주하고 윈스 쿨 돌았을 때 윈스로 유사 이동기 or 포지셔닝 가능 폭주 때 윈스 돌고 사용하면 폭주 끝나고 폭주수급때 쿨 돌아 있음 (쿨 10초, 폭주15초, 폭주수급5초) 폭주 당 윈스 1회 사용 가능 3/5는 아예 걸어다니거나 스페만 가능 이 스페를 킵하고 말고의 차이 꽤 큼 ㅇㅇ 3. 아드 유지가 매우 용이함 3/5 1사이클 해본 사람들은 아드 유지 개헬이라는거 당연히 알텐데 블 플 길 브 볼 퓨 스톰프를 몰아서 사용 안 하고 나눠서 쓰면 아드 유지 되긴 하죠 근데 항상 그런 상황이 나오나? 폭주하자마자 브볼플은 빨리 털어야하고 주력기 나눠쓰다가 보스 사라지거나 멀리 갔을때 거리 좁힐 때 허공에 스킬 쓸게 없음 뭉가트리인데 아드 스택 사라진다? = 진피 19.6% + 공5.4% 날아감 or 아드유지하려고 허공에 아덴 스킬 사용 -> 사용할게 없음 (그스매 15초, 돌피닝 12초, 퍼니싱 18초, 퓨리 - 섭딜기, 스톰프 - 시너지) 4. 플블로 속행효율 극대화 ![]() 쿨타임 5초짜리 플블로 속행 매우 자주 터짐 이 속행으로 초각스 브루탈밀림 해결되는게 큼 1사이클 특유의 폭주 후반에 끝나기 직전에 브루탈 플레임 돌아서 급하게 터는 상황이 적어진다는 소리임 ![]() 정상적으로 3/5 사이클을 2폭주까지 누수없이 그대로 굴렸다면 브볼 쿨 13초에 폭주 들어감 -> 폭주 후반에 끝나기 직전에 브볼 뒤에 그대로 박을 수 있음? 적어도 2/6은 브루탈 1개라 박을만한데 브볼 둘다는 흠... 전 이 단점들 다 안아가면서 추가되는게 '볼케' 한 개 라는게 메리트가 안 느껴져서 2/6 추천한겁니다 안 그래도 이동기도 없으면서 노속공준비 돌풍으로 아덴 수급 불안정하고, 아드 유지 똥꼬쇼하고, 시너지 유기하고 폭주 끝자락 브볼 터는 빡빡함 감수하면서 얻는게 볼케 한 개임 전 2/6도 충분히 장점과 안정성 있다고 생각해서 추천하는건데 뭐 옛날 세팅 나오니까 답이 없다? 할 이유가 조또 없다? 지금이 옛날이랑 같나요? 치신 특성비 자유로워짐 + 뭉가출시 + 선러스트 + 초각스 추가 + 레이드 메타 변화는 개주셨습니까 빌드 내려치기 그만 좀 하세요 각자 성향에 맞게 하고싶은거 찾아가면서 플레이하는거지 저는 성향이 안정성 + 실전성 이거든요 뭘 쓰든 본인 맘이고, 뭘 추천하든 본인 맘입니다 근데 내려칠 이유는 있나요? 내려치면서 왜 3/5 단점은 쏙 빼놓고 볼케딜만 빠져서 할 이유없다고 폄하하죠? 이유를 몰겠넹 :)
|








