최근 처단자의 여러 개선안 아이디어들을 보며 느낀점
근본적으로 처단자의 구조는 무엇이 문제인가
우리는 어떤 방향으로 개선을 요구해야 하는가


행복회로 좀 돌려서
와일드러시에 카운터달고 아덴수급 조금 늘려서
카운터/시너지 분리하고
러시 포함 5아덴기 1싸가 가능해지는 구조?
너무 좋다


근데 결국 폭주 15초가 고정되어 있다면
아덴수급 5초+폭주15초=20초 사이클인데
기존 1싸에 러시 추가된 정도로 그치고
브길볼 쿨 누수 나는 건 여전함


그렇다고 특신 끝마 최훈 무마 다 땡겨서
1폭주 브루탈20초 사이클 만들면
일반스킬 dps 꼴랑 5% 받고 러스트 딜량 박살나면서
쾌적해진 척만 하고 딜몰이 안 좋아지며 도긴개긴임


지금 브길볼의 구조를 보면 "아덴수급14초+폭주15초"
29초 사이클에 2길2퓨+1브1볼의 구조가 가장 잘 들어맞는 상태임
입로아 빌드지만 브루탈(차징)-볼케로 이어지면 브볼 쿨정렬까지 됨
결국 클래식 1.5싸 2길2퓨에서 이후 파생된
2그스매 또는 +1퍼(1마) 정도가 유효함


여기서 온몸을 비틀어 이동기 빼고 1싸한다고 해도
빠른 아덴수급으로 유동적인 딜타임 캐치에 좀 유리하다는 거지
리턴이 몇 티어 올라갈 정도로 유의미하지는 않음


지딜레이드가 대세인 지금 카멘 때 생각하면
카제로스도 빡빡한 레이드일텐데 순수체급이 매우 중요한 상황에서
현재 처단자의 모든 빌드는 체급이 상대적으로 높지 않음


아마도 처단자 초기 기획단계의 스마게는
여~유있게 14초동안 1.5싸이클로 아덴수급하시고
혹시라도 스피닝 빗나가도 돌아오는 그스매로 아덴수급해도 14초죠?
그 다음에 폭주 낭낭하게 15초 드릴테니
패턴 천천히 보시면서 길퓨브볼러퓨길 백에 잘 조준해서 넣으십셔
아 일리아칸 특유의 고정 아덴수급/딜타임도 챙겨 드립니다^^


라고 기획 했을 거 라고 생각한다
당시엔 점화보다 빠른 아덴수급과 종해종에 비해
덜 까다로운 구조라고 생각했으나
직접적으로 대형 너프를 먹고 구조개편을 받은 다른 직업들에게
간접적인 너프를 겪었고 
처단자는 더 빠른 아덴수급과 15초 안에 더 우겨 넣기 위한
빌드를 고안하며온몸을 비틀다 못해 척추가 꺾여버린 상황이라
현 메타에 안 맞는 낡은 구조가 되어버렸다


그럼 처단자는 어느 방향으로 개선되어야 하느냐


"카운터/시너지 분리+아덴수급량 상향+무력파괴 재분배"
현재 불쾌함을 덜어내기 위한 필수조건이라고 보고


"단순 pve 피해량을 대폭상향해 체급을 높인다"
매우 심플한 방법... 하지만 시즌3에서 말한 새로운 경험은 찾을 수 없다


익숙한 맛이면서도 처단자에겐 새로운 방향, 비기+@형 개선
1) 폭주 시 쿨타임 감소/초기화 기능을 받아 1싸를 메인으로 만든다
2-1) 폭주종료 기능을 받아 사이클을 당긴다
2-2) 폭주종료 아덴기를 받아 추가딜을 넣으며 사이클을 당긴다


1)만 받게 되면 딜 압축이 아쉽고(뭘 해도 기다려야 하는 15초)
2-1)만 받게 되면 일반스킬 쿨이 돌아오지 않는 걸
쿨초된 블러드러스트로 메꾸는 정도겠지만
2-2)의 경우 +@의 이득을 얻을 수 있을 거라 생각한다
1)과 2-2)를 다 받으면 금상첨화

의외로 위 요구사항 중 1)과 2-1)까지 받은 받은 비기가 있지만
처단이 갖고 있는 장점인
사전작업X+빠른 모션+짧은 선후딜+고효율 유효각인을 갖지 못해
서로가 반쪽 짜리 직업으로 나뉘어져 고통받고 있다


애초에 완벽한 구조를 알면서도 버서커/슬레이어 젠더락 개성을 위해
하자를 만들어 놓은 것으로 보이는데 아쉬운 부분



그럼 버서커와 아예 다른 개선방향은 어떤 것이 있을까?
구현 가능성이 낮아 재미로 봐야 하겠지만 예시를 들어보겠다
1) 수퍼노바같은 5단 차징 블러드러스트
2) 수라결같은 6초 홀딩 블러드러스트
3) 버스트같은 60스택 중첩 블러드러스트
4) 고고학 미니게임같은 3단 퍼펙트존 블러드러스트
   (3회 성공 시 마지막 찌르기 강화)
5) (아덴수급기만 8개 채용)아덴을 최대 300%를 모아 3단 폭주강화
   (상황에 따라 1~3단 나눠 털 수도 있게)
6) 15초 동안 나눠서 넣는 5단 체인형 블러드러스트
   (스파이럴 전진모션으로)


위와 같이 폭주상태와 블러드 러스트에 추가적인 족쇄를 걸어
강해지는 방법들은 고점은 높아질 지언정 취향에 따라
불쾌함이 증가되는 방법이라
이쪽으로 개선해보자고 쉽게 추진할 수는 없을 것 같다
하지만 새로운 경험을 위해선 시도해 볼 수 는 있지 않을까
4, 5, 6번의 경우 신선한 재미는 있을 듯



사이드 노드로 약점포착같은 걸 받으면 편의성은 올라가겠지만
저점이 보완되며 체급상승엔 오히려 불리해 질 수 있다
이 외에도 선후딜 보완 및 모션압축 등도 해주면 좋겠지만
당장은 체급상향에 도움이 되는 걸 요구하는 게 좋을 것 같다


보다 좋은 아이디어가 분명 더 있을 것이다
모두 머리를 맞대어 좋은 방향을 잡아 상향을 요구해보자