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2023-12-22 03:08
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수라 개선 필요한 것 정리1. X 실드 스킬 쿨타임 표기
- 디버프 창에 쿨타임이 표시 되는 것은 알고 있으나 기본적으로 디버프 UI 크기가 작아서 확인하기 힘듬 다른 직업들의 Z와 X UI 위치에 있다면 위화감이 덜 했겠지만 혼자 디버프에 표시 되는 방식은 별로입니다 헤드 직업 특성 상 다른 직업보다 더 섬세한 위치 선정이 필요한데 보스 모션 -> 바닥 워닝사인 -> 스킬 쿨타임 -> 아덴 게이지 -> 디버프 확인 까지 시선이 너무 산만해집니다. 따라서 실드를 사용하면 실드 이팩트가 출력 되는 것처럼 쿨타임이 다 돌았을 때 별도의 이펙트가 캐릭터 주변에 표시 되도록 추가 부탁드립니다. 2. 실드 적용 시 받피감 상시화 - 기본 체방이 워로드와 디트 급이 아니라 실드가 잘 깨지는 느낌이 들지만 편의성을 생각하면 어느 정도 납득 가능합니다 하지만 헤드 딜러 중에 체방도 가장 낮은데 실드도 불안하니 캐릭터를 플레이하면서 안정감이란 게 존재하지 않습니다 만일 수라 Z 활성화 시 조금이라도 실드를 주거나 스페이스로 회피하여도 28타를 전부 넣는데 문제가 없다면 이동기가 많은 점을 이용하여 플레이 해 볼텐데 수라 Z 중에 아드가 안 끊기게 하기 위해서라도 거의 강제로 실드를 도중에 사용하는 것과 맞물려 실드 가동률이 훨씬 떨어지게 느껴지고 스킬에 달린 피면, 경면을 이용하기 참 힘들어집니다 실드 사용 시에만 적용 되는 피해 감소 효과를 직각에 상시 적용으로 변경하거나 아예 스페이스와 이동기로 회피하는 것을 장려하고 싶다면 수라 유지 시간을 3초 증가시켜 스페이스로 한 번 캔슬 하더라도 수라화를 버리는 느낌은 들지 않도록 해 주었으면 좋겠습니다 3. 수라화 평타 모션 수정 - 정말 상체를 조금만 자연스럽게 흔들어도 뎀프시롤 느낌이 살아 좋을 것 같은데 현재 모션은 철권7 스티브의 파라베리움에 가깝습니다 해당 기술은 모션 자체가 멋있다기 보다는 그 어려운 커멘드와 콤보로 넣는 상황이 멋있다고 생각합니다. 연타하면 빨라지는 기믹 때문에 애니메이션을 짧게 넣으려고 그렇게 된 것 같은데 다른 스킬에 많이 들어가 있는 그림자 잔상이 같이 때리는 것으로 해서 타수는 유지하되 모션은 좀 더 길게 잡아도 되게 수정하면 좋겠습니다 건의 사항에도 작성할 것인데 출시 직후 관심 제일 많을 때 수정 되도록 다들 한 번씩 건의 넣어 주세요
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아라곤