허수랑 다르게 레이드에는 환경변수 라는게 존재함 근데 모르둠은 아마 환경변수가 역대급으로 젤 적은 레이드라고 생각함 근데 수라는 성능에 환경변수를 대처하기 위한 성능이 포함되있음

이게 무슨 말이냐면 로스트아크에서 가장 어려운 포지션인 헤드 사멸이 "레이드중 고점"은 가장 높아야 되는게 맞음 하지만 이게 "허수 dps"가 가장 높게 나온다는 말과는 다름
우리는 호신투기를 이용해서 남들이 딜 못 할때 더 딜을하면서 고점을 보는 직업인거임 다른 헤드사멸들도 그렇고
근데 3관은 이런 환경변수가 너무 적음 개나소나 스킬 쉴틈없이 눌러서 굴림 그럼 결국 밸패 열심히 해주시는 스마게가 탄생시키는 dps 괴물들이 밑잔나오고 ㅇㅇ

근데 2관은 어떰 꼬리치기, 몸 휘리릭 돌리기, 촉수, 구토 등 별 ㅈ같은 패턴들 다 기어나옴 근데 여기서 헤드사멸 포지션에 정산 디버프가 쌓이는 패턴이 좀 많으니까 우리가 제일 큰 불편함을 느끼는거지 다른 직업들도 불편하고 ㅈ같기는 거의 마찬가지일거임

근데 이런 레이드에서 우리가 깎여야 제 성능이 나온다고 할 수 있지않나? 헤드사멸은 헤드 풀틱 때리는것도 때리는건데 이건 남들보다 20%쌔게 때리는거에 불과함
남들 못 때릴때 때리고 때려서 이게 누적되면 우린 남들보다 1 2 사이클 더 굴리는 딜차이는 만들어내는건데 모르둠은 이런 차이를 내기가 쉽지않음 이 ㅂㅅ같은 스마게는 밸패에서 헤드피증 20퍼를 보너스가 아니라 족쇄로 달아놨으니까

수라가 빛을 바랄거면
기믹중 딜이 되지않을 것
호신으로 맞딜이 가능한 패턴, 기믹이 많을 것 (하멘 알비온 같은거)

뭐 이거 말고도 더 있겠지만 내 뇌동사리로는 당장 이거밖에 생각안남

근데 2관 에포나 배템은 ㅂㅅ같이 만들었던게 맞아서 완성도 면에서는 ㅂㅅ같음
1관 얘기는 ㅈ노잼이라 관심없어서 안적었음

반박시 님들 말이 맞음