글쓴이는 이번에 복귀해서 카마인에서 70 하나에 40플마 몇 개 키우는 사람임
노기르에서 그저께부터 랏폿 기다리는 김에 개인적으로 느끼는 시즌3 문제점을 몇 개 적어봤음
고작 70따리 글이라 틀린 점 많음

시즌3 문제점이라지만 시즌2부터 곪아있던 문제들이 시즌3 하나의 큰 문제로 연쇄 폭발했다 할 수 있음



1. 티어4 보석, 유각

모든 문제의 시발점
하늘 뚫은 유각 가격은 점진적 성장이라는 로아 구조를 박살내 버렸고 상위 레이드 유저들에 박탈감을 선사함
보석은 8겁작 이후의 가성비를 박살내고 5,6겁작 가성비를 올려 엔컨 하드 8겁작, 노말 이하 6,7겁작, 
그 외 5,6겁작이라는 해피재학랜드를 꿈꾼 것 같으나...

1. 1640~80의 유각 드랍확률 차이 X     
2. 시즌 2와 비슷한 보석 수급량   
3. 공팟 보석컷 증가
4. 방송인과 고스펙들 9,10겁작 하느라 보석 매물 증발

등의 이유로 유각, 보석 가치가 올라 보호자, 다계정과 나이스단이 양산됨


문제점 - 1640 초과 컨텐츠에서 유각 및 보석 수급량 낮음, 공팟 보석컷 높음

해결 방안 -
1. 극엔드 컨텐츠 유각 확률 증가 및 경매 확정, 보석 수급량 증가 
2. 골두껍이 (스마게에서 유각 가격 가이드 제공)
3. 총 4단계인 유각 1단계(5장)로 막아뒀다 신규 레이드마다 1단계씩 풀기 (이미 늦음) 




2. 로아온 중심 패치

이 게임은 로아온에 존망이 달린 게임답게 로아온 하나에 모든걸 검
그 말은 로드맵을 6개월 기준으로 짠다는 뜻인데 이로 인한 문제가 있음

1. 레벨 디자인을 거의 항상 실패해서 하위 구간에서 항상 구조적 문제가 생김 [예) 세구30, 보호자, 랏폿, 저번 슈모익]
2. 문제의 개선 패치가 다음 로아온 이후에나 들어옴 (±6개월)
3. 그 기간안에 대다수 라이트 유저 폐사

근데 지금처럼 로아온 한달도 안된 시점에서 레벨 디자인 이렇게 개판나있다? 5달 '기다려'의 시작임

현재도 로아온 반응 높인다고 여홀나 성급하게 발표해서 신캐 역대급 인구수 망에
랏폿난은 상하탑 랏폿지원금 시절로 회귀했는데 주체가 여홀나라 5개월 남은 로아온 기다려야함

지금이야 솔로 모드로 잔존률 유지되지만 몇 달 뒤 잔존률은 상상 이상으로 처참할거임

그리고 가끔 미완성작을 미리 내고 이후에 개선패치 하는 경우가 있는데, 
개발자 입장에서나 상관없지 유저 입장에서는 의도도 모르고 짜증남

예를 들어  1. 골드 안주던 카양겔 
2. 40플마단 선배격인 1540의 미친 골드 생산량 (아브12 1인버스도 보호자팟 선배)
3. 쿠르잔 필보가 레벨과 피통으로 40 vs 80끼리 쥰내 갈라치기 시켰고 전구간 앜패 이후에나 40플마들로 간신히 잡음

이 세 사례 모두 6개월~1년이 지나고 로아온 다음주에나 정상화되었음



문제점 - 당장 필요한 패치가 로아온 때문에 늘어져 사이에 꼬접하는 유저 다수 속출, 로아온 전까지 6개월이 고난의 행군임

해결 방안 -
1. 로아온때 다 풀지 말고 가끔 디렉터 라이브 켜서 짤짤이로 정보 풀기
2. 레벨 디자인 문제는 줄폐사로 이어지니 최대한 빨리 패치하기




3. 다계정

현 다계정의 문제는 쉬운 양산임. 계정당 모챌익이 가능해서 
이번에 준 점핑권 2개로 한달 안에 본전 회수하는 1640 깡통계정 2개 양산 가능함

적어도 옛날에는 부계들이 카드장벽 땜에 서폿 키워서 배럭 랏폿에 이바지했다면 
지금은 싱글모드와 24각으로 딜러 양산해서 오히려 랏폿난을 심화시킴

작업장들은 투컴으로 버스, 보호자, 카게 뺑뺑이 돌림. 쇼발 덕분에 베히모스 방 7할이 보호자, 버스, 본1부1임
다계정이 40카게를 장악하다보니 전카 경매가 500골에 팔리고 그럼


문제점 - 1640 투자비용 대비 과한 효율, 쉬운 양산으로 다계정 문제 심화됨

해결방안 -
1. 유각 드랍률 조정    
2. 모챌익, 쿠폰 명의당으로 변경  
3. 1640 레이드 골드 너프    
4. 엔컨 3회 제한 및 싱글만 추가입장 가능 (보호자, 버스방 제거)
5. 에포나 귀속 골드화




4. 보호자, 본1부1, 버스방

이건 짤로 먼저 보고 가자
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅠㅠㅠㅠ시벌ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ

요즘 로아 일과가 베히 방찾기 눌렀다가 현타와서 겜끄기임
공팟 70퍼가 위 3단어로 도배되어있으니 그냥 겜 하기가 싫음 (근데 단어 제외는 2개밖에 안됨)
'나도 걍 보호비 내고 업혀갈까?'와 '로아가 방치형 겜도 아니고 공방 가자' 라는 두가지 자아가 매주 충돌함

어떻게 파티 낑겨가도 보호자 하나라도 있으면 들러리 되서 재미도 없음
덕분에 방풀 다하고 무강 몇번 한 45배럭들 베히방 찾다가 현타와서 싱싱싱 돌려버림

그러면 나머지 3할은 뭐냐? 랏폿방임
심지어 세트 받는다고 8/16, 4/8 이고 폿 다차면 60 이상만 받음
대부분이 아직 1640인 뉴비들은 자연스럽게 폐사함

3막 출시 후 엔컨 3회 제한 걸어버리면 1680 이상은 1,2,3막으로 숙제 빼서 다수 사라지긴 할 듯
물론 5계승 6~70도 보호자 되서 명목은 유지할 예정


문제점 - 보호자, 버스방의 창궐로 파찾 개판됨. 일반 유저들의 취업 난항, 자연스러운 폐사로 이어짐

해결방안 - 
1. 3막 출시 후 엔컨 3회 제한    2. 1640 골드 너프   3. 60이상 레이드 골드 상향




5. 랏폿난

이거 진짜 심각한 문제임. 왜냐하면 아직도 에기르방에 서폿이 안왔기 때문이다...
왜 레이드겜이 레이드 시간보다 대기시간이 더 기냐고!!!!

꼬우면 키워라 라고 할 수 있지만 예전 서폿 본캐에 (귀속전압 홀나줌ㅠ)
도바홀 다 키우고 느낀 점은 '폿은 진짜 취향아니면 안하는게 맞다' 였음

근데 로아 서폿은 진짜 모든 겜 중 손에 꼽는 기형적인 구조라 취향에 맞기 진짜 힘듬. 구조가 어떻냐면...

보통 RPG 서폿은 지원가라는 명칭에 맞게 '파티에게 간헐적으로 힐과 버프, CC를 지원하는 몸 약한 버퍼 및 딜러' 
라는 이미지이고 이에 따라 보통 내구성이 낮거나, 구조적으로 주기적인 힐/실드 공급 제약을 두며, 
강화 수치가 본인의 생존력, 힐/실드, 딜 직결되는 방식을 취하게 되는데 반해,

로아 서폿은 '중갑 때문에 단단하고 강화 수치 무관하게 팀원에게 
전범위로 뿌리는 공이속 9%, 파티딜 5~60%의 공벞과 10% 피증 디벞, 
체력 30% 실드를 상시로 주는 완성형 디버퍼 버퍼 힐러지만 딜링 능력 X라는 뇌절 클래스로 만들어버림.

아니 레오나 같은 탱폿도 아니고 서폿이 왜 단단하냐고;;

이 구조로 인해 서폿은 아군을 서포팅한다는 느낌보다는 벽보고 타자연습 한다는 느낌이 더 강함
물론 이 구조가 파티의 저점을 완벽히 커버 해버리는 방식이라 스마게가 일부러 의도했을 가능성은 있음

하지만 결론적으로 하는 사람은 보스에게 죽는다는 위기감도 없고 
그저 공증 뺑뺑이라 플레이 재미도 없는역할만 많은 쾌락없는 책임의 구조가 됨
심지어 죽어도 보통 팀원 보다 죽는거라 바로 스트레스와 자기합리화 들어감

특색이 난잡하니 서포터 직군의 매력도 없어짐
사람이 민초와 떡볶이를 좋아하는거지 민초 떡볶이를 좋아하지는 않는 것처럼

이 기형적인 구조에 매력도, 재미도 성장 동기도 느끼지 못해서 안하는 건데 (타워처럼 폿 멸시 컨텐츠는 덤)
"아, 서폿이 재미없어? 할 일 늘리면 재밌겠지?" 라는 일념으로 카멘, 에키 출시로 서폿의 구조개편이 아닌 구조확장을 시켜버림

광율미 필수로 채용하게 만들었고, 서폿 어그로 탱킹 패턴 추가 및 딜몰, 무파 중요도 강화 등,
서폿에게 탱킹어그로슈퍼세이브 역할이 추가되고 예전 역할은 더 강화되어
버퍼/디벞/탱커/슈퍼세이브/힐러/무파/카운터/어그로 등 딜을 제외한 모든 멀티포지션을 수행하는 자쿰이 됨

이정도면 딜러들도 박탈감 느낄 수준인데 전부 내 기믹 통나무 들어주는거라 공론화가 안됨

팀원 살리는 재미를 얻은 대신 여러 책임과 카멘 이후로 피지컬 타서 뉴비는 폿 비추 라는 오명까지 얻음
그 여파로 딸깍을 대가로 성능 삐꾸있던 홀나는 1년간 뒤짐

이로 인해 역할이 헤비해져 라이트 폿유저들 접고 안그래도 이상한 구조가 더 뒤틀려서 
마조끼 있거나 워커홀릭, 성모마리아 아니면 서폿이 취향에 맞기 힘들어짐


위 문제들로 인해 랏폿난이 심해지고 대다수가 서폿을 재미가 아닌 특권 의식 느끼기 위해 하게 됨
6딜러충이나 원대당 서폿 의무제 같은 단어가 생김

게임의 목적이 재미가 아닌 우월감이 되니 집단화와 서열화가 가속화 되면서 게임 내 차별과 혐오가 늘어남
(메갈 단어 도태남 베낀 '도태딜러'나 '캄보디아폿' '선발대호소인' '선쌀필승' 등)


결론적으로 스마게가 본캐폿(고점 원함)배럭폿(가성비 원함) 사이에서 간보다가 두마리 토끼를 다 놓친 상황임
본캐폿은 마흐 빼고 유각 다 병신이라며 화내고 배럭폿은 마흐 유각 비싸다고 화냄 ㅋㅋㅋ
시즌2 초반이 서폿을 메이플 비숍처럼 딜포터화 시킬 수 있는 마지막 기회였는데 늦어버림

어... 어쩌다 이것만 길게 썼지... 근데 할 말 더 있긴함 ㅋㅋ

암튼 여홀나 나오면 딜, 서폿 양면으로 좋을테고 그 때 딜홀나 직업마크도 가시성 개선 해주면서 딜폿 황금비율 될듯
물론 5달만 참으면 ㅋㅋㅋ


문제점 - 서폿이 없음. 출발 못함. 5달 동안 꼬접하는 유저 속출 예정

해결방안 - 
1. 꼬님키    
2. 폿 단풍겜 비숍화(늦음)    
3. ★여홀나★ 기다리며 5달 쉬다 오기
4. 한 파티 인원 4→5로 변경(불가능)
5. 초각로드(이번엔 여홀나 땜에 줘도 폿 안키울듯)

6. 서폿 성장 동기 제공 - 
(1) 서폿 전용 MVP칸 따로 개설
(2) 서폿 영수증 추가 (딜러들 폿 버프로 상승한 데미지 초마다 합산해서 띄움)




6. 나이스단

숨지마라 시절부터 존재하던 나이스단은 왜 지금 불탈까?
시즌3가 시작되면서 3가지가 대두되었기 때문이다

1. 보석, 유각값 가치 증가      
2. 나이스단 인식 증가
3. '몇몇 직업빼고 황밸에 가까운 직업 밸런스 (각인 밸런스는 안맞는데 직업 밸런스가 맞음)

이 3가지로 현재 나이스단은 리스크가 없음. 재미 빼고

다만 동일직업 다캐릭을 하는게 이득이라는 구조는 뉴비에게 새로운 진입장벽으로 다가올 수 있고 (지금 이득률이 솔직히 칼들고 협박하는 수준임)
같은 구조의 직업 여러개 돌리다 보면 결국 일하는 느낌 들고 재미가 떨어짐
그러다 내 나이스단 직업이 너프당한다? 보석은 거래가 되니 그대로 팔고 꼬접해버릴 수 있음

때문에 게임사 입장에서는 유저 이탈을 막기 위해서라도 결국에는 이걸 막아야 하는 의무가 생김 (신캐도 팔아야함)
하지만 현 스마게는 이걸 막을 의지도 없고 이미 타이밍도 놓침

시즌2에 충분히 가능했는데 안했고, 시즌3 시작할 때 
멸홍 통합 및 스킬 룬화 하면서 보석 캐릭에 락 걸어버릴 마지막 기회였는데 안했음

아마 스마게가 여론 겁나 보는 회사라 이제와선 안막을 가능성 농후함
물론 막는다 해도 이런 큰 문제는 다다음 로아온에나 바뀜 (1년 남음)
1년 뒤면 시즌4 나오것다야

아예 겁작 통일하고 실링변환 없애서 보석 완전 원정대화 시키는 방식도 있겠지만
공방 보석컷 올라서 귀속 6,7겁작 뉴비들은 원정대 8겁작이라는 진입장벽이 생길 수 있다

근데 나도 나이스 키워서 막든 말든 알빠콩? 
합류하라

다만 우편함 보석 송신은 막았으면 좋겠음. 다계정과 보석 현거래가 남발함


문제점 - 같은 직업을 해야만 이득을 보는 구조로 인해 원정대 직업 일원화 발생, 게임의 근본적 재미 하락

해결방안 - 
1. 보석 창고, 우편 막기(늦음)    
2. 보석, 유각 가치 낮추기
3. 고의로 직업 밸런스 조지기
4. 이길 수 없다면 합류하라  
5. 주간 보석 사용 캐릭터 지정
6. 보석 직업 상관없이 원정대 돌려쓰게 변경 (사실상 힘듬)




7. 1640이상 성장 동기 부족

위 모든 문제들이 얽혀 1640이상 올릴 동기가 없음

라이트 유저는 싱글에서 벗어나 스트레스 가득한 취업과 유기를 당하러 갈 이유가 없고
헤비유저는 본1부1 꿀통에서 벗어나 7겁작 요구하는 60이상 올릴 이유가 없음
1660에는 카게나 큐브가 없기도 하고.

상위 보상체계 박살 및 예의스펙, 랏폿난으로 그 비용으로 다계정 보호자 하는게 돈, 시간 더 이득임
오직 8겁작이 공짜인 나이스단만이 이 문제에서 벗어나있음. 근데 얘네도 다계정이 더 GOAT임

RPG가 보통 계단식 성장 구조인데 지금 로아는 계단 중앙이 박살나있는 상태

만약 올려도 에기르 고대 계승 14주(사실상 노칸 리턴즈), 상하탑급 랏폿난이 기다리고 있음
꼬와? 꼬우면 폿키워, 여홀 나오면 랏딜, 니 스펙문제 튀어나옴. 답없음

맨날 로아온 보고 뽕차서 복귀하는데 하루종일 방 찾고 있다 한달 안에 현타와서 접게 됨
보통 RPG에서 렙올리면 좀 더 쾌적해지고 재밌어지는데 로아는 이상하게 레벨 올릴수록 부담과 스트레스가 가중됨


문제점 - 1640 위로 성장할 목적과 동기 부족, 올릴수록 스트레스와 부담 가중

해결방안 - 
1. 에기르 계승 필요 재화 감소
2. 60이상 레이드 보상 증가(유각 확률 및 팔찌변환권 드랍 등)
3. 2막 하드부터 유각 확정 경매
4. 싱글모드 에기르까지 확장
5. 1640 라인 너프




8. 하드 레이드 가치 상실

현재 에키드나를 제외한 모든 하드 레이드는 골드를 제외하곤 가야할 목적이 없는 상태임
양만 늘고 노말과 같은 재화를 주니까. 근데 보통 노말에서 파밍 다하고 올리는 경우가 다수니 가치가 없음
이러면 이득 보는 부류는 첫주 하드 가는 선발대, 빠르게 고렙 달리는 버스 유저 밖에 없음

이건 상하탑 재화 차별화 실패의 반작용인거 맞고, 그래서 소극적인 움직임 보이는 것 이해함

하지만 그걸 감안해도 현재 1, 2막 레이드가 노말과 하드 골드 차이가 카멘급이라 (카멘 13 5500, 1막 4500, 2막 5500)
하포자 생겨서 딱렙은 또!!! 레이드 못간다고!!!!!! 크아아악!! 핫딜병탁!! 딸상복!!

하드만 골드 보상 늘리거나 팔찌변환권, 거래가능 야금술, 상재 스크롤 같은걸로 교환 가능한 재화 추가 해야됨


문제점 - 다 컸는데 노말을 안나가요

해결방안 - 
1. 하드 골드 보상 버프
2. 2막 하드 난이도, 피로도 감소
3. 하드 전용 재화 추가 (재봉·야금술, 팔찌 변환권, 상재 스크롤 교환 가능)
4. 하드 유각 확정 경매 및 확률 증가




이 밑부터는 개인적으로 바라는 편의성 패치임



1. 직업 가이드 개편 및 코드화

1. 로아 첨 했을 때부터 느낀건데 로아 게임내엔 직업 가이드가 사실상 없음
특히 스킬창 구석에 있는 '추천스킬' 이건 두 직각이 따로 쓰는 스킬 구분을 안해놔서
그대로 찍으면 잔재된 버스트 이런식이 되버림

그래서 현재 모챌익 제외 점핑권이나 쌩캐릭은 너가 알아서 커뮤 찾아서 베껴라~ 식임
개인적으로 게임 내에 일을 외부 사이트에 찾아서 해결해야 한다는 점 ← 개병신같다 생각함

그런데 뉴비와 고인물은 스킬포인트, 앜패 포인트 차이, 랭커 전용 세팅 존재(무력, 파괴 유기) 등으로 베껴도 문제임
확실한 가이드를 제공하거나 인게임에서 공략을 쓸 수 있는 기능을 만들어 줘야 한다 생각함

그리고 캐릭 만들 때 직업 체험하는거 트리시온화 좀 해야됨
쑤바 레이드 가면 그 스킬 안쓸거잖아


2. 베끼게 시킬거면 하스스톤 덱 복사‧공유처럼 그냥 딸깍으로 베낄 수 있게 해줬으면 함

1) 프리셋 완성하고 프리셋 복사 버튼을 누르면 클립보드에 링크 형식으로 복사됨 (공유 가능)
2) 새 프리셋에 링크 붙여넣으면 딸깍으로 복붙완료


이해 안가면

이런 느낌이라 보면 됨

두근두근해서 캐릭 만들고 프리셋 한 시간 동안 베끼다가 애정이 식어버림


문제점 - 인게임 내 직업 가이드 구림, 외부 사이트에서 해결해야 함, 알탭 하면서 베끼다 현타옴

해결방안 - 
1. 인게임 내 공략 작성칸 및 가이드 개편     
2. 프리셋 코드화로 딸깍 복사 붙여넣기 가능
3. 직업 체험 트리시온화




2. 매칭 개선

개인적으로 구인구직 시스템이 이제는 낡은 방식이라 느낌
레이드 출발이 진입장벽인 구조는 그만 고쳐야 한다 생각함
끼리끼리 가보고 '이 스펙에는 힘들구나... 강화해서 오자' 하는게 정상이지 출발도 못하는거 에바임

요즘 대부분의 게임이 자동매칭 방식을 취하고 있는데
라이트함을 지향하는 로아 특성상 자동 매칭 개선이 필요하다고 생각함


1. 매칭 신청을 빠른 방찾기로 변경
2. 빠른 방찾기 누르면 트라이/클경/반숙/숙련 중에 선택 가능
3. 매칭 기준은 내 스펙 점수 환산해서 끼리끼리 잡아줌 (롤 MMR 느낌)
4. 방찾기 중에 간이 대기방이 생기며, 공대원 정보 확인 및 대화 가능 (퇴장 가능)
5. 매칭 완료되고 방 인원 전체가 준비완료 누르면 출발



좀 다르지만 대충 두개 짬뽕한 느낌임


*특이사항

공대장은 방 입장 첫번째이며, 출발 전 파티 변경과 공대장 위임 가능 (강퇴 권한은 X)
파티 맺거나 공방 만들고 빠른 방찾기 상태로 변경 가능 (스펙 기준은 방에서 젤 약한 사람)
설정에서 스펙 하향지원 가능 (상향지원은 불가능)
서폿은 딜러보다 스펙 한두단계 낮아도 매칭됨
숙련 매칭은 10회 이상의 클리어 기록 필요
차단한 사람은 매칭 안됨


이런 방식은 수많은 문제를 야기할 수 있지만 로아가 더 롱런하기 위해서는 결국 필요하다 생각함
그리고 요즘 뉴비들 이런거라도 없으면 레이드 못감. 꼬공잡도 뭐 알고 하는거지


해결되는 것 - 
1. 레이드 대기시간 및 랏폿난 감소
2. 유기에서 비교적 자유로워짐
3. 버스, 보호자 감소
4. 유입 증가(취업 스트레스로 접은 인원 돌아옴)

문제점 - 
1. 유저들이 공팟 대신 매칭을 사용할 동기 부족     
2. 스펙업 수단이 다양해 스펙점수 기준점 잡기 어려움  
3. 출발 쉬워진만큼 중단과 유기가 판침     
4. 차단 기능이 제대로 활성화 되어야 가능한 방식    




이렇게 여러가지 문제가 있지만 개인적으로 가장 큰 문제는 오버스펙이 아닌 
레벨대 평균 스펙 인원(특히 뉴비)들은 현재 공팟 레이드의 입장 기회조차 얻을 수 없다는 점인 것 같음

그로 인해 버스나 보호자로 고개를 돌리게 되고 버스 필수겜이 되어 게임의 질과 재미를 떨어뜨림
이게 박탈감이 진짜 지림

왜 이런 말을 하냐면 결국 서폿이 안와서 에기르 방이 또 터졌기 때문임
현타온다 진짜