QA팀이 무적으로 테스트해본다고 다들 말하는데
여기에 전제가 무적상태로 딜사이클 굴려서 8인이 깬다? 라고 생각하는거같음
근데 확실하진 않지만 그렇지 않을 가능성이 높다고 생각되서 글 한번 써봄


일반적으로 QA팀에서 테스트를 할 때 확인해야하는건 크게 2가지라고 생각함
1. 시간이 지남에 따라 기믹이 출현하는가
2. 체력 줄수에 따라 기믹이 출현하는가
물론 짤패와 같은 랜덤기믹이나, 피격 후 추가로 나오는 패턴들도 있겠지만 정말 크게 구분하면 저 2개가 기준이라고 생각함


동일한 조건을 설정하지않고 테스트를 한다면 그건 의미 있는 테스트라고 볼 수 없기때문에
8인이 모여서 딜사이클 굴리는식으로? 진행할리가 없음
기획자가 생각한 DPS를 기준으로 상향DPS, 하향DPS(딱코?), 중간DPS 체크해서 기믹 출현과 파훼만 보면 되니까
상향, 하향, 중간 DPS 그룹 만들고
한 그룹에서 A 패턴 B 패턴 확인하고 다른 그룹에서 A' 패턴 B' 패턴 확인하는식으로 할거라고 생각함
보통은 이렇게 처리할 수 있는 테스트 툴이나 옵션, 권한같은 기능들이 존재함


예전 카멘떄 QA팀 이야기 라이브에서 나왔던거같은데
그때 이야기했던 QA팀은 일반적인 QA팀이 아니라 FunQA라고 게임업계에서 일컫는 임시 그룹을 말하는거같았고..
나도 게임QA는 아니라서 더 자세하겐 모르겠지만
그때 라이브에서 카멘을 뭐 어떻게 했네 마네하는 QA팀이 별도로 있는거라면
지금 버그 나오는 꼬라지가 말이 안됨...
그렇게 게임을 즐기고 깊게 파는 QA가 있는데 첫날부터 히든 기믹부터 별에 별 버그가 다 터지고있으니까




추가로 스마게 정도 되는 회사면
개발서버 > 스테이징(테스트서버) > 운영서버
크게 구분하면 이런식으로 구성된 서버가 있을건데
테스트서버 = 운영서버 로 운영되고 DB만 별도로 분리되는거기 때문에 라이브 테스트랑 크게 다르지 않아야함
물론 똑같은 코드가 운영서버 배포되면 버그가 발생하기도 하지만...


게시판에 계속 QA 이야기가 올라오길래...
설 연휴 끝나면 사표 낼거라 오락가락(OST)하는 감성으로 글 몇자 대충 써봄...




2줄 요약
QA가 정상적이면 대규모 업데이트에 이런 기본적인 버그는 나오기 쉽지않다
나는 설연휴 끝나면 백수다