초심배마를 잘 모르시는 분들을 위해 창천각이라는 초각성 스킬에  어떤 문제가 있는지 알려드리고자 합니다



1. 째트킥의 백점프와 공중체공

​창천각은 백점프하며 공중체공한뒤 기를모아  내려찍는 기술인데
상당한 선딜레이가 있는 스킬인데 반해 보스패턴에 대한 내성이 존재하지 않으며 (피면X)
스킬시전중 어떠한 행동도 불가능합니다. (스페캔슬X, 시정X)

만약 보스에게 딱붙어야하는 패턴중이거나 피격이상을 사용하는 패턴중
(EX 에키드나 지하 # 딱붙패턴, 모르둠 망치 2찍패턴 등등) 에 창천각을사용시 
공중에서 기를모으던중 날라가며 스킬이 취소되고 쿹타임도 그대로 적용됩니다

모르둠에선 사용이 제한되는 경우도 있습니다
빨파 좌우반갈 망치, 양손망치들어 빨파 색깔 장판 패턴중 헤드딱붙상태에서 창천각을 사용하더라도
공중에서 망치 정빵맞고 납작해지며 즉사하는경우가 상당히 빈번하게 일어납니다 (경험담)



2. 타점문제


창천각은 내리찍는 1타, 밀고나가는 2타로 구성된 스킬입니다
하지만 타점은 마우스 커서에 상관없이 스킬시전한 위치가 타점이라 스킬이 맞지 않는경우가 상당히 많습니다



보스와 조금만 멀어지더라도 내려찍기(딜60%) 가 맞지않으며 밀고나가기(딜40%) 4틱 중에서 마지막 1틱만 맞는 모습입니다.



같은위치에서 사용한 비슷한 째트킥인 선풍용류각과 비교하였을때 선풍은 여유롭게 풀틱이 들어가는데 반해
창천각은 완전히 붙어야만 풀틱이 들어가는 스킬입니다

그럼 선풍으로 붙고 창천각을 사용하면 되지않는가?
안됩니다. 초심의 근원의 엘리멘탈 구조상 사이클 첫스킬로 무조건 창천각을 사용해야 하기때문에
근엘장전 -> 용포 -> 바속 -> 창천각 구조가 강제됩니다




빗겨치기또한 불가능합니다
빗겨치는 경우 내려찍기의 딜은 들어가지만 밀고나가기의 딜은 전혀 들어가지 않습니다
루메루스가 덩치가 커서 극단적인 빗겨치기를 사용했지만
인간형 보스(카멘, 에키드나, 아브렐슈드, 에기르) 등에서 완전히 정빵이 아닌경우 조금만 방향이 틀어지더라도
밀고나가기(딜40%) 가 들어가지 않는경우가 상당히 빈번하게 발생합니다




3. 3막 3관 초각성스킬 버그


3막 3관에서 모르둠에 초각성스킬을 사용시 모르둠을 보며 90도 각도로 사용하는게 아닌
각도를 살짝틀어서 사용하는경우 창천각의 밀고나가기 딜이 증발하는 경우가 발생합니다
완전 옆으로 돌려서 사용하는것이 아니라 조금만 틀어진 각도로 사용하더라도
밀고나가기의 전진이 막혀 풀틱이 들어가야하지만 내려찍기의 데미지만 적용되는 경우가 발생합니다

475, 450, 400줄 일명 사과깎기를 할경우  옆으로 뱅글뱅글 돌며 스킬을 사용하는데 창천각은 밀고나가기의 전진은 막히지만 데미지가 들어가지 않아 무조건 정방향으로 사용해야합니다



4. 사이클의 문제
창천각은 보통 3사이클에 한번씩 사용할수 있는데 근원의 엘리멘탈은 2사이클에 한번씩 사용합니다

창천각은 근원의 엘리멘탈을 사용하지 않을시 일반스킬 수준의 딜량을 가진 스킬이라 
무조건 근원의 엘리멘탈을 사용해야 하기때문에 강제적으로 창천각의 스킬이 돌아도 사용하지 못하거나 
근원의 엘리멘탈을 사용하지않고 남겨야하는 경우가 발생합니다.

근엘이 차있는데 창천각이 쿨이다 -> 근엘을 사용하지 않고 남겨둔다 -> 4노드 미사용으로 인한 딜로스, 스택손실
창천각이 있는데 근엘이 없다 -> 초각성스킬을 쿨마다 돌리지 못한다 -> 딜로스, 사이클 꼬임
근엘이없어도 그냥 창천각을 사용한다 -> 일반스킬수준의 초각스 딜 -> 딜로스

이러한 이유로 무조건 근엘+창천을 사용해야하는데 창천각은 3사이클, 근엘은 2사이클로 둘중하나를 아끼거나 사이클을 꼬아서 사용해야하는 문제가 발생합니다.




5. 너무 낮은 초각성스킬의 밸류


창천각은 초각성 스킬인데 비해 기본체급이 너무 낮습니다
리스크와 조건이 없는 스킬도 아니며 기본 쿨타임 1분15초에 꽤나 긴 쿨타임을 가진데 반해
근원의 엘리멘탈을 사용하지 않을시 일반스킬과 비슷한 수준의 딜량이 나오게 됩니다

도약 70포인트로 2노드 3레벨을 찍은 데미지 입니다





6. 초각성 스킬의 강제성
이건 배마 만의 문제는 아니며 다른직업도 같이 개선받아야 하는 문제라고 생각합니다
각 직업은 2~3종의 초각성 스킬을 받았으며 직각에 따라 취향에따라 초각성스킬은 골라서 사용 가능합니다
(EX 피메건슬 세븐샷건, 불스아이, 프리즌블릿)

물론 고점사이클, 직각에 어울리는 스킬 등으로 모든직업이 거의 정해진 초각성스킬과 도약노드를 사용하지만
창천각의 경우 선택 자체가 불가능합니다

배마가 받은 초각성 스킬은 오의:금뢰각, 창천각 2가지인데
금뢰각은 엘리멘탈버블을 사용하는 스킬로 버블을 사용하지 않는 초심배마는 애초에 사용이 불가능합니다

창천각이 너무 끔찍하게  싫더라도 강제적으로 다른초각성 스킬을 사용하지 못하며 무조건 창천각만을 사용해야 합니다

도약노드또한 선택의 여지가 없습니다

창천각의 도약노드는 공중체공시간을 줄여주는 재빠른발놀림
쿨타임이 증가하지만 딜이 강해지는 밀어차기 2종류가 존재하는데

창천각 사이클 (용바 -> 창천각 -> 방천격 -> 선풍용류각 -> 섬열란아) 사용시
허수에서 치더라도 풀공속 기준 정확하게 6초가 걸리기때문에 1프레임이라도 낭비한다면 마지막 섬열란아는
바속의 공증을 받지 못하는 경우가 발생합니다 (실전에선 거의 못받습니다)

이때문에 재빠른 발놀림이 강제되는 수준이라 밀어차기의 데미지가 더 강하지만 재빠른 발놀림을 사용합니다






창천각의 바라는 개선점
초심배마는 고신속, 극신을 사용하는 신속기반 지딜러 입니다
대부분의 초심 유저들은 초심의 빠릿빠릿함과 훌륭한 기믹수행능력에 반해 선택했을텐데
지금의 창척각의 묵직함과 딜레이는 초심배마와 맞지 않는다고 생각합니다


1. 백점프, 공중체공 삭제
아마 모든 초심유저들이 바라는 개선점일거라고 생각합니다

간소화를 사용한 오의:금뢰각의 모션입니다
굳이 백점프 공중체공을 사용한 째트킥이 아니더라도 이와같이 발차기로 할수있는 멋진 모션이 충분히 존재합니다

백점프 공중체공을 한다고 얻을수 있는 이점이 있는가? -> X
멋있는가? -> X

이름이 창천이라고 꼭 하늘에 올라가서 차야하는건 아니라고 생각합니다
(심지어 발차기 라기보단 몸통으로 내려찍는 느낌, 천근추라면 어울릴듯)
하늘에 닿는 발차기라는 의미로 태권도 540도 발차기 같은 모션으로해도 충분히 멋있고 직업컨셉과도
잘맞는다고 생각합니다


2. 진짜 죽어도 째트킥을 포기못한다면 피면부여
이렇겐 안됐으면 좋겠지만 진짜 죽어도 째트킥이 멋있다 무조건 째트킥으로 해야한다 하면
피격이상면역부여라도 해줬으면 좋겠습니다, 사실 별로 바라는 개선방향은 아닙니다




마무리
긴글 읽어주셔서 감사합니다
직업징징글이지만 많은 분들이 문제점을 알아주셨으면 하는마음에 적어봤습니다
무작정 상향을 바라는것이 아닌 불쾌감과 혐오감을 일으키는점에대한것은 배마만이 아니라 모든직업에 대해
개선을 해줬으면 좋겠습니다
모두 행복하게 로생살기를 바랍니다