딸깍 몇 만원 지르면 그동안 하루 종일 배럭 레이드 돌려서 얻는 골드 나오는 순간 배럭은 더 이상 의미가 없어지잖아?

무과금 유저들 접는 순간이 바로 저럴 때임

내가 배럭 몇 개를 하루 종일 돌려봐야 딸깍질 한 번으로 끝나는 순간, 게임을 접는거지

이건 쌀먹의 문제가 아니라 내가 투자하는 시간 만큼의 가치가 돌아오지 않는다면 게임을 떠나는 것임

그런데 이 가치를 게임의 재미가 아닌 골드로 보냐는 미친놈들이 있는데

RPG 게임의 가장 큰 목표는 성장이랑 득템에 있다고 봄

그런데 이 게임에서 득템의 확률보다 고정적인 골드로 나오는 게임인 상황에서 그 골드의 가치가 떨어진다는 건 심각하다는 거임

그리고 그만큼 성장도 자연스럽게 밀려나고 떨어질 거고

여러모로 골드 가치의 나락은 무소과금 유저에게도 심각한 상황을 줄 거고 그 유저들이 떨어져 나가기 시작하면 게임에 악영향이 올 수밖에 없다는 거

무소과금 유저가 왜 중요하냐, 생각하는 멍청이가 있을 수 있어서 말하는데 흔히 말하는 깔개와 같은 이런 유저층이 없다면 고스펙 유저들이 자신의 성장을 과시할 부분이 사라진다는 의미이기도 함

그래서 이 무소과금 유저들을 일정 비율 이상 유지하는 걸 게임 개발자들도 중요하게 생각하는 것임

여러모로 좋지 않은 징조라 진짜 극단적이든 뭐든 조치는 필요하다고 봄