선요약 : 미터기를 허용하면 로그가 무조건 100프로 5만프로 따라온다




'파티에 숙코 있는데 이새끼가 딜을 안하는거 같아요 미터기로 거르고 싶어요' 
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절대 여기에서 끝나질 않음
이 새끼가 몇분몇초에 무슨 동선으로 움직였고 스페는 어디다가 썼고 카운터는 어디다가 썼고 
어떤어떤 기믹이 나올때 스킬사이클 무파 어케 굴렸는지 다 까보고 싶고 게임상에 존재하는 모든 실력척도를 정확하게 수치화해서 점수로 다 매기고 경쟁을 하고 싶어하게 돼있음 
고구마 먹느라 목막히면 물 마시고 싶듯이 미터기를 허용하면 필연적으로 로그가 따라옴
너 로그 몇점, 나 로그 몇점 이렇게 되고 즐로아 로펙 같은 장비점수가 아니라 오로지 순수한 실력점수만 보고 파티원을 받아가게 되겠지 말 그대로 레이드의 랭크게임화임


'?? 존나 좋은거 아님?'
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문제는 로아의 BM이 그런 공정한 실력척도를 써먹을 수 있는 구조가 아니란거임
손 수준이 비슷한 A와 B가 있는데 A는 에스더파티원들과 클리어를 했고 B는 일반적인 파티에서 클리어를 해서 클리어타임이 차이가 나면 이 경우에 점수를 어떻게 매기냐 이말임
로그 도입해놓은 와우 같은 경우는 그런 BM이 아님 
하드리셋 밥먹듯이 해서 주기적으로 유저템수준 평준화하고 엔드장비 도달하는 시간도 짧은데다가 돈 안써도 개나소나 엔드템 몇달 안가서 맞춤 
강화 같은 조금이라도 돈 들어가는 요소따윈 일체 존재하지 않음 적어도 장비 부분에선 존나게 평등함
그런 평등한 상태로 점수를 매기고도 로그점수가 영영 유지되지 않고 주기적으로 시즌바뀌고 점수 싹다 갈아엎고 다시 새로 매김 
말 그대로 랭크게임이랑 똑같음 
말하자면 롤에서 랭크게임 하는데 누구는 돈써서 3코어 들고 시작하는데 누구는 정상적인 노템으로 시작하면 돈쓴놈이 고랭크를 찍는게 형평성에 맞냐는 거지 걔랑 같이 파티한 애도 점수 높게 줘야하나? 
템수준이 비슷한 군집을 나눠서 점수를 군집별로 따로 매긴다? 인게임에 즐로아 점수 50점 미만 차이끼리 매칭하는 기능이라도 넣나?
어찌저찌 그런 시스템이 구축이 됐다쳐도 그 점수를 시즌리셋도 안하고 평생 유지한다?
개고기 BM을 그대로 유지하는 상태로 로그도입을 할 수가 없음

'그런 형평성 문제는 좆까라 미터기와 로그가 주는 편의성과 장점이 압도적이니까 강행한다' 
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그렇게쳐도 더퍼같은거 하면 분명히 잡음 나옴
지금이야 더퍼 탑텐 같은건 돈을 많이 쓴 스트리머들이나 사장님들의 영역이야 하고 대부분의 일반인들은 구경이나 하고 납득하지만 로그가 도입된 후에 누가봐도 존나 못하는데 에스더무기빨, 장비빨로 로그점수 높게 찍은 인간이 더퍼로 꺼드럭거리면 여론이 지금과 같을까? 

'미터기를 내면 사장님이 자기가 똥손이라는 빨간약을 먹어서 미터기를 안내는거임'
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이딴 단순한 문제가 아니라 BM을 통째로 갈아엎을수 있기 때문에 하드리셋이라는 실질적인 위협이 있어서 
사장님의 손뿐만이 아니라 지갑도 위협함.  지금까지 로아가 해온 리셋흉내 말고 '진짜 하드리셋' 
에스더무기 하드리셋으로 삭제하고 아무 보상도 안해주는게 진짜 하드리셋임 
이미 시즌3 시작할때 비슷한걸로 퉁수 한번 쳐서 욕 뒤지게 먹었는데 아에 에스더를 삭제하는 하드리셋하면 가만 있을까? 
이건 사장님만의 문제가 아니고 당연히 일반인들도 카드작, 보석, 장비 싹다 날리고 0부터 다시 하게 됨 

'개씹에바떠네'
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말하는게 그거임 ㅇㅇ 하드리셋, 로그 같은건 개씹에바고 그동안 누적된 스탯 때문에 절대로 있을 수가 없다(특히나 에스더)
오로지 하드리셋이 필수적으로 동반되는 정액제게임만이 로그를 쓰고 있는데 그래서 로아에는 내고 싶어도 낼 수가 없다 
내더라도 나만 볼 수 있는 전투분석 시스템 같은 제한적인 형태로 낼 수밖에 없다 
딴놈이랑 비교해서 점수 매기고 '유저계층화의 여지를 주는 미터기'를 내는 순간, 북미든 어디든 어떤놈이 로그만든다고 트월킹 추게 돼있음 고구마를 먹으면 뭔가를 마실 수밖에 없기 때문임
하지만 그렇게 만들어지는 부분유료화게임의 로그라는게 정액제게임처럼 신뢰성있는 척도로 만들어질 수가 없음 
그냥 대충 자기만 볼 수 있는 전투분석기만 내놓고 즐로아점수 2400점끼리 모은 담에 '님들 디코로 전투분석 스샷 까보세요' 이거랑 별 차이도 없음 
하드리셋으로 진짜 '레이드특화 게임,' '모두가 공평한 랭크게임' 으로 갈아엎을거 아니면 존나 의미가 없다는거임 
정액제 게임이 이런 돈도 안 되는 BM을 밀어붙이고 하드리셋을 강행할 수 있는데엔 글로벌화가 돼있다는 이유도 큼
와우 같은건 한섭으론 좆망겜이지만 전세계 유저수로 보면 체급이 로아랑은 비교가 안되기때문이지
정액제만으로도 수익이 나오기 때문에

미터기와 로그가 허용되는 정액제게임과 로아의 차이, 
로아에서 미터기를 도입하려면 BM에 어떤 변화가 있어야하는지, 
밸런스가 적나라하게 다 까발려 졌을때 밸런스 패치의 기조는 어떻게 돼야할지(하드리셋)

이런 것들을 재학이햄이 깊게 고찰하고 제시를 할 수가 있겠음? 
걍 '미터기가 있는 게임이랑 우리 게임은 성향이 달라요 미터기는 우리 게임에 안맞아요' 이러고 말지 

로아는 리니지까진 아니더라도 메이플과 비슷한 과금수준의 개고기게임으로 가는게 맞다 ㅇㅇ
앞으로 하드리셋은 절대 없다는 확답을 내서 골드소모에 대한 공포를 없애주고 완화를 최소화한다는 방향을 제시하는게 맞음 상위유저층한테 보상 존나 챙겨주고